使用Chingu进行碰撞检测的不寻常行为

时间:2011-11-29 12:17:05

标签: ruby libgosu

我正在尝试各种方式将玩家与物品相撞:

Coin.each_bounding_circle_collision(@player) do |coin, player|
    puts "coin collides with player"
end

Item.each_bounding_circle_collision(@player) do |item, player|
    puts "item collides with player"
end

@player.each_bounding_circle_collision(Item) do |player, item|
    puts "player collides with item"
end

@player.each_bounding_circle_collision(Coin) do |player, coin|
    puts "player collides with coin"
end

其中,只有第一个和最后一个有效(即我检查硬币的那个),尽管Item是Coin的父类:

class Item < Chingu::GameObject
    trait :timer
    trait :velocity
    trait :collision_detection
    trait :bounding_circle, :scale => 0.8

    attr_reader :score

    def initialize(options = {})
        super(options)

        self.zorder = Z::Item
    end
end

class Coin < Item
    def setup
        @animation = Chingu::Animation.new(:file => "media/coin.png", :delay => 100, :size => [14, 18])
        @image = @animation.first

        cache_bounding_circle
    end

    def update
        @image = @animation.next
    end
end

由于我对Ruby的一般知识不足,我没有理解为什么这不起作用,也许我错过了一些明显的东西。任何帮助将不胜感激。

(由于声誉低,我不能用'chingu'标记这个,所以它会在下一个最接近的东西,'libgosu'下面)

感谢。

(资料来源:Rubyroids

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

不幸的是,Chingu只按类继续记录所有GameObject实例和GameObject实例,而不是通过继承。 Chingu在这里做的是检查Item.all的冲突,这是一个纯粹的Item实例数组,而不是它的子类。检查所有Item实例的方法是:

@player.each_bounding_circle_collision(game_objects.of_class(Item)) do |player, item|
    puts "player collides with item"
end

但请注意,这很慢,因为game_objects#of_class遍历所有游戏对象,挑选出那些善良的游戏对象?你想要的类(与更新的Ruby版本中的Array#grep相同,但可能更慢)。您可能希望每隔一段时间记录一次Item实例列表,而不是每次都要检查碰撞,具体取决于您在游戏中拥有的对象数。