我尝试过使用css和animate的setInterval
循环。两种运动方式都包括来自oldpos1的微小运动 - >没有随机曲线移动的newpos1,但是jQuery动画却出现了缓动,但只是在随机生成的1-3像素之间,这不是我想要的
。
问题出在setInterval
的时钟中,只有线性时间单位才会流动吗?
我应该从哪里开始,在jQuery中存在以下图片?
我想做什么:
道奇行为:
A,B - 粒子
AB1 - 常见的闪避区域,只有一定的数量
2运动:
Av,Bv - 随机循环运动
Aacc,Bacc - 发生微小的随机加速度(在标记为更加相称的虚线的图像上)
答案 0 :(得分:1)
我不会依赖jQuery' animate
因为你的情况比较特殊......相反,使用"游戏循环模式":有一个游戏对象保持不变一组粒子,它们被移动(并碰撞......),然后定期绘制。
这是一个基本结构:
function Particle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = 0; // in pixels per second
this.direction = 0; // in radians per second
}
Particle.prototype.move = function(d_time) {
this.x += Math.cos(this.direction) * this.speed;
this.y += Math.sin(this.direction) * this.speed;
}
Particle.prototype.draw = function() {
// either set the position of a DOM object belonging to this particle
// or draw to a canvas
}
function Game() {
this.particles = Array();
this.MS_PER_FRAME = 20; // in milliseconds
this.D_TIME = 1000.0 / this.MS_PER_FRAME;
}
Game.prototype.tick = function() {
$.each(this.particles, function(_, particle) {
particle.move(this.D_TIME);
particle.draw();
})
}
Game.prototype.go = function() {
setInterval(this.tick, this.MS_PER_FRAME)
})
然后您可以根据需要操纵粒子的速度和方向,也可以通过引入其他成员d_speed
(加速度)和d_direction
左右。