我正在尝试在所有Windows计算机上获得固定大小的浮动和整数。在,我有一个程序,我编译它并分发可执行文件。我希望数据类型在所有Windows计算机上具有恒定的位大小/排序。
我的第一个问题是http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa383751(v=vs.85).aspx定义的窗口类型是否在所有Windows计算机上都有固定大小(假设运行相同的操作系统 - Windows 7)。
基本上,我想通过网络传输结构中包含的数据,我希望避免将其全部放在字符串中或将其编码为可移植的二进制形式。
编辑:浮点数怎么样?
答案 0 :(得分:2)
您应该使用
中的类型#include <cstdint>
赞uint64_t
,int16_t
,int8_t
等。
关于订购:我非常确定Windows只能在Big-Endian硬件上运行。无论如何,如果平台可移植性是一个问题,为什么不使用适当的序列化库并避免令人讨厌的意外?
答案 1 :(得分:1)
虽然没有C ++标准定义浮点值Microsoft has specified格式的大小,但它们始终使用float
和double
的4字节和8字节IEEE浮点格式类型分别。
对于整数类型,Microsoft确实有compiler-specific defines的固定长度变量。一些非Microsoft编译器使用cstdint
标头定义固定大小的整数类型。 这些都不基于官方标准。
这将是非常不可移植的,并且很可能会变成维护噩梦,因为你的结构变得更加复杂。你实际做的是定义一个容易出错的二进制序列化格式,必须通过约定来遵守。这个问题已经得到了更有效的解决。
我强烈建议使用协议缓冲区等序列化格式,或者使用boost :: serialization进行计算机之间的通信。如果您的数据正在接通线路,那么序列化/反序列化的性能将是传输时间的极小部分。
您将遇到的另一个严重问题是结构如何打包在内存中。在32位进程中,您的结构很可能在内存中的布局与在64位进程中的布局不同。
在32位进程中,结构成员将在字边界上对齐,在双字边界上对齐64位。
例如,该程序在64位平台上的32位和20
输出24
:
#include <iostream>
#include <cstdint>
struct mystruct {
uint32_t y;
double z;
uint8_t c;
float v;
} mystruct_t;
int main() {
std::cout << sizeof(mystruct_t);
}
答案 2 :(得分:0)