我在GTK#中使用TreeView,现在我需要使用自定义单元格渲染器。
虽然几乎所有东西都可以使用,但是有一个缺失的部分:单元格渲染器必须知道要渲染的内容。
要渲染的数据是自定义类。我想从该类中检索一个字段。
这是我到目前为止所拥有的
public class TreeItemCellRenderer : CellRenderer
{
public override void GetSize (Widget widget, ref Gdk.Rectangle cell_area, out int x_offset, out int y_offset, out int width, out int height)
{
base.GetSize (widget, ref cell_area, out x_offset, out y_offset, out width, out height);
height = 16;
}
protected override void Render (Gdk.Drawable window,
Widget widget, Gdk.Rectangle background_area, Gdk.Rectangle cell_area, Gdk.Rectangle expose_area, CellRendererState flags)
{
base.Render (window, widget, background_area, cell_area, expose_area, flags);
using (var layout = new Pango.Layout(widget.PangoContext)) {
layout.Alignment = Pango.Alignment.Left;
layout.SetText("Hello, World!");
StateType state = flags.HasFlag(CellRendererState.Selected) ?
widget.IsFocus ? StateType.Selected : StateType.Active : StateType.Normal;
window.DrawLayout(widget.Style.TextGC(state), cell_area.X, cell_area.Y, layout);
}
}
}
现在我想绘制我的自定义字段而不是“Hello,World!”。
一些谷歌搜索建议SetProperty
/ GetProperty
是我需要的,但是:
var col = new TreeViewColumn("TreeItem", renderer);
col.AddAttribute(renderer, "tree-item", 0);
由于TreeItemCellRenderer没有名为“tree-item”的属性,因此在运行时引发错误。
此外,值得注意的是SetProperty
不虚拟。
那我该怎么做呢?
答案 0 :(得分:3)
实际上,唯一的问题是在自定义单元格渲染器中定义要渲染的值/数据不是在渲染器本身中完成的,而是在侦听器方法中完成的。
在您定义TreeView及其列和CellRenderers的窗口小部件类中,您还可以定义一个TreeCellDataFunc,它只是在呈现单元格之前调用的侦听器函数的一个邪恶隐藏名称。但它的名字已经有了#34; Data"内部,这就是你在该功能中应该做的事情:提供要渲染的数据。
TreeItemCellRenderer cellRenderer = new TreeItemCellRenderer();
column.SetCellDataFunc(cellRenderer, new Gtk.TreeCellDataFunc(AwesomeDataFunction));
/**
* Supplies the TreeItemCellRenderer with data for the current cell.
* */
private void AwesomeDataFunction(Gtk.TreeViewColumn column, Gtk.CellRenderer cell, Gtk.TreeModel model, Gtk.TreeIter iter)
{
(cell as TreeItemCellRenderer).<some self-declared property> = <any fitting value>;
}
您可能希望使用iter和model来获取所需的数据。在该函数之后调用CellRenderer的实际Render()函数。
总而言之,我认为整个TreeView / CellRenderer模型都是一团糟。虽然它确实有效并且您可以用它做大部分事情,但是完全不清楚您应该做些什么来实现您的目标。那个TreeView教程没问题,但实际上只显示了冰山一角。为什么没有用于细胞渲染的小部件超出我的范围。这会容易得多。
答案 1 :(得分:1)
您只需声明一个属性并在此示例中使用它。
class CellRendererSimple : CellRenderer
{
//property asigned to by treeviewcolumn
//eg. TreeViewColumn tvc = new TreeViewColumn("Column 0", new CellRendererSimple(),"tree_item",0);
[GLib.Property("tree_item")] //this line seems to be nessasary for the property to be recognised by the treeviewcolumn.
public string tree_item
{
get;
set;
}
protected override void Render(Gdk.Drawable window, Widget widget, Gdk.Rectangle background_area, Gdk.Rectangle cell_area, Gdk.Rectangle expose_area, CellRendererState flags)
{
//this seems to be the minimum to render text
GC gc = widget.Style.TextGC(StateType.Normal);
Pango.Layout layout = new Pango.Layout(widget.PangoContext);
layout.SetText(tree_item);//add the text to thelayout.
//this is the actuall rendering
window.DrawLayout(gc, expose_area.X, expose_area.Y, layout);
}
}
答案 2 :(得分:0)
我没有找到一个真正的好答案,但我找到了一个解决方法。
我的目标始终是在保持指向拥有该值的类的“指针”的同时显示信息。 所以这就是我所做的:
现在,获取每行的第二列将为我提供我想要的值,没有必须处理自定义渲染器并且没有随机数据出现在树中。
我知道这不能回答这个问题,但它确实解决了我的特殊问题。如果其他人在此页面中结束,我希望此信息仍然有用。但如果您确实找到了更好的解决方案,请随时发布。