我目前正在尝试学习如何使用premake 4将其应用于OpenGL sdk。我目前正在尝试使用main方法构建一个构建2个项目的Visual Studio 2010解决方案,一个是静态库,另一个包含单个主源文件。
这个项目非常简单,仅用于学习预制。在名为Test的静态库项目中,我有2个文件,Test.h和Test.cpp。 Test.h包含方法print()的原型。 print()只是在控制台上打印一行。使用premake,我将静态库链接到Main项目,而在main.cpp中我已经包含了Test.h文件。我的问题是:在VS2010中,当我尝试构建时出现此错误:
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl print(void)" (? print@@YAXXZ) referenced in function _main 1>.\Main.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
这是我在4个文件中的代码,premake4.lua:
solution "HelloWorld"
configurations {"Debug", "Release"}
project "Main"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
files{
"main.cpp"
}
configuration "Debug"
defines { "DEBUG" }
flags { "Symbols" }
configuration "Release"
defines { "NDEBUG" }
flags { "Optimize" }
links {"Test"}
project "Test"
kind "StaticLib"
language "C++"
files{
"test.h",
"test.cpp"
}
Test.cpp:
#include <iostream>
void print(){
std::cout << "HELLO" << std::endl;
}
Test.h:
void print();
Main.cpp:
#include <conio.h>
#include "test.h"
int main(){
print();
getch();
return 0;
}
如果你想知道为什么有一个getch(),在我的计算机上,控制台一旦到达返回0就会立即关闭,所以我使用getch()来解决这个问题,这会迫使窗口等到用户有按了另一把钥匙。关于这个问题的任何建议都很棒,因为我不确定问题是什么。如果它是简单的请不要阉割我,我对premake和静态库的经验很少,这就是为什么我要学习它们。
答案 0 :(得分:11)
links {"Test"}
Lua不是Python。空白与Lua无关,就像空格对C ++无关紧要一样。因此,您的links
语句仅适用于"Release"
配置。如果您希望它作为一个整体应用于项目,则需要在configuration
语句之前,就像您的kind
,files
和其他命令一样。
Premake4以这种方式工作,以便您可以拥有仅在"Release"
构建(或调试或其他)中使用的某些库。实际上,您可以将{em>任何 project
命令放在configuration
下。因此,您可以拥有仅在调试版本中使用的特定文件,或者其他任何内容。