我改用premake5,而不是直接使用Visual Studio 2017。
这是我过去与Dx12链接的方式。 我将这些宏放在main.cpp中,效果很好。
#pragma comment(lib, "d3d12.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
#pragma comment(lib, "d3dcompiler.lib")
但是,建议我不要在源代码中包含库。在将项目转换为premake5时,我想知道处理这种情况的正确方法。
抱歉,我是premake5之类的工具的新手。而且不确定如何进行。
更新1: 我尝试添加以下代码来解决链接器错误。
print("Linking DX12 Libs")
libdirs {
os.findlib("d3d12.lib"),
os.findlib("dxgi.lib"),
os.findlib("d3dcompiler.lib") }
links { "d3d12.lib", "dxgi.lib", "d3dcompiler.lib" }
但是,我仍然收到链接器错误。
答案 0 :(得分:0)
对于问题的第一部分,您需要做的就是在脚本中使用links。看起来像这样:
links
{
"d3d12.lib",
"dxgi.lib",
"d3dcompiler.lib"
}
如果lib文件位于根目录(构建解决方案的目录)中,则上面的命令将起作用。如果它们位于其他文件夹上,则可以使用Tokens,例如%{prj.location}
,%{prj.name}
等。
答案 1 :(得分:0)
DLPDev主要*是正确的。
*指定库时,应省略系统特定的修饰,例如前缀或文件扩展名。 Premake会根据目标平台自动合成正确的格式。该规则的一个例外是Mac OS X框架,在该框架中需要文件扩展名来标识它。
由于对过滤器功能的无知,我犯了一个严重的错误。在释放过滤器之后,我才调用links
。仅在发布模式下链接了dx12库。
-- This is all you need to link against dx12 there is no special sauce
-- You don't need to call libdirs or os.findlib for the dx12 libraries
-- This code works for both configurations since it is called before the filter function
links { "d3d12", "dxgi", "d3dcompiler" }
filter("configurations:Debug")
defines({ "DEBUG" })
symbols("On")
optimize("Off")
filter("configurations:Release")
defines({ "NDEBUG" })
symbols("On")`
TLDR:使用links
函数时请注意不要包含文件扩展名。并注意filter
函数的作用域