标签: opengl rotation collision-detection vertex
我试图找出如何在使用glRotate3f()
glRotate3f()
我使用球体边界框来缩小可能的碰撞,但我需要知道确切的顶点以获得准确的碰撞。任何人都可以帮我解决这个问题。感谢。
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也许不是你正在寻找的答案,但是你正在从错误的角度接近你的问题。应该使用OpenGL来绘制你的场景。场景管理和随之而来的任何事情(转换,变形......仅举几例)应由您(或适当的框架)处理。