获取碰撞检测OpenGL的顶点位置

时间:2011-11-24 20:46:28

标签: opengl rotation collision-detection vertex

我试图找出如何在使用glRotate3f()

旋转后获取立方体的顶点

我使用球体边界框来缩小可能的碰撞,但我需要知道确切的顶点以获得准确的碰撞。任何人都可以帮我解决这个问题。感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

也许不是你正在寻找的答案,但是你正在从错误的角度接近你的问题。应该使用OpenGL来绘制你的场景。场景管理和随之而来的任何事情(转换,变形......仅举几例)应由您(或适当的框架)处理。