获取GL_QUAD的坐标以进行碰撞检测?

时间:2013-11-16 01:22:19

标签: python opengl collision-detection pyopengl

我有GL_QUAD这基本上是玩家可以走的大场。但是,我希望玩家能够“跳跃”,这意味着当他回到原来的y位置时,他必须停止下降。如何访问GL_QUAD的世界坐标,以便我可以比较四边形和玩家的y值来确定他是否应该停止下降?

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