我有一个球将被用户抛出。现在我想在球行进的路径上绘制一些纹理。我已经尝试过保存球的位置矢量并沿着该路径绘制另一个纹理。但是,随着渲染不断被调用,纹理逐渐消失。我想保存球的整个路径并想沿着该路径绘制另一个纹理正如我们在愤怒的小鸟中看到的当用户投掷鸟时,将显示一条路径直到下一次投掷。
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我通过将我球的所有坐标存储在一个列表中来解决这个问题。并使用SpriteBatch绘制纹理。但是,存储坐标时,有一点不会将vector2直接存储在列表中,最好将x和y位置存储为字符串,然后使用split()方法分隔x和y轴。因为,Vector2会自动更新。