如何在libgdx中的两个坐标之间绘制纹理?

时间:2018-06-05 11:43:04

标签: libgdx

我正在尝试制作一个弹弓游戏,截至目前我正在使用ShapeRenderer从固定坐标到球画线。

sr.setAutoShapeType(true);
    sr.begin();


    if(flag) {
        sr.rectLine(x1, y1, p1, q1,2); 
        sr.rectLine(x2, y2, p2, q2,2);
    }
    else {
        sr.rectLine(x1, y1, x2, y2,2);
        updatepos();
    }
    sr.end();

我想添加图片而不是绘制线条。在绘制纹理时,我无法设置结束坐标以确保在拉动吊索时图像被拉伸。我该如何实现呢?

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