如何在java中进行碰撞检测

时间:2011-11-24 03:23:39

标签: java android cocos2d-android

我正在尝试在java中为cocos2d进行共谋检测,以及我拥有的代码

float oldx = player.getPosition().x;
float oldy = player.getPosition().y;
if((player.getPosition().y + player.getContentSize().height > building1.getPosition().y) &&
   (player.getPosition().y < building1.getPosition().y + building1.getContentSize().height) && 
   (player.getPosition().x + player.getContentSize().width > building1.getPosition().x) &&
   (player.getPosition().x < building1.getPosition().x + building1.getContentSize().width))
{
    player.setPosition(CGPoint.ccp(oldx, oldy));
}

但由于某种原因它不起作用......为什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您分别将oldxoldy设为player.getPosition().xplayer.getPosition().y。您在碰撞检测if-statement中使用完全相同的检查,因此您基本上将位置设置为它所在的位置。

在检查发生碰撞之前,您需要知道玩家想要移动的位置,然后不允许玩家移动到那里(即不要更新他们的X和Y)。