缺口如何在minicraft中碰撞?
我试图找出他是如何为我正在进行的游戏做到的。在我的游戏中,我所做的是使用矩形,如果它们与世界上的其他矩形相交,则x或y位置会根据您移动的方向加入缺点。这是一个很好的方式吗? 如果有人能告诉我他的游戏小工具中的缺口怎么会很好。
由于
minicraft的源代码:https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/minicraft_source.zip
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您描述的方法基本上是正确的。
如果您关心性能,请注意不要在碰撞检查期间分配任何新对象,并记住您可以通过预先计算某些内容来加快速度,即树的x + width
始终是同样的。