我正在创建一个使用磁贴系统的2D游戏引擎。在绘制这些图块时,您可以看到每个图块都在屏幕上单独绘制。绘图速度非常快,但你仍然可以看到它。
当我告诉图形绘制某些东西时,我不希望它立即更新,因为它在屏幕上绘制了其他东西,显然非常低效。我希望它仍然“画出”我所说的内容,但实际上却在一次重大更新中显示出来......或者那会做同样的事情吗?反正可能不可能。
//Creating graphics
public static Form GameForm; //Assigned by the form
public static Graphics GFX;
public static void Init()
{
GFX = GameForm.CreateGraphics();
GameForm.BackColor = Color.Black;
// ----
//Drawing the tiles
while (X != 480)
{
while (Y != 352)
{
Tiles.Add(new Tile(X, Y, Num, 0));
GFX.DrawImage(LoadedImages[4], new Point(X, Y));
GFX.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), X, Y, 32, 32);
GFX.DrawString(Num.ToString(), new Font("System", 10.0F),
new SolidBrush(Color.Black),
new PointF((float)X, (float)Y));
Y = Y + 32;
Num++;
}
X = X + 32;
Y = 0;
}
//UPDATE NOW!
答案 0 :(得分:4)
创建一个与屏幕大小相同的位图。然后调用Graphics.FromImage
以获取可以绘制的Graphics
对象实例。将所有内容绘制到该对象中完成后,使用Graphics.DrawImage
将临时位图复制到屏幕。
那是:
// Create bitmap
using (var bmp = new Bitmap(form_width, form_height, GFX))
{
using (var g = Graphics.FromImage(bmp))
{
// do all your drawing to g
}
// draw bmp to GFX
GFX.DrawImage(bmp, 0, 0);
}