寻找在我的MonoTouch游戏中处理方向的正确方法(尽管Obj-C中的答案很好)。
我们希望支持LandscapeLeft和LandscapeRight方向,但保留原生操作系统方向,以便音量弹出和通知中心面板不会颠倒。
这很令人困惑,因为有几种方法可以实现我们的需要:
我最好的工作是使用#1和#4,出于性能原因,Apple似乎也推荐使用#1和#4。我阅读了一些文档,说使用OpenGL内容旋转视图(通过选项#2)会损害perf,请参阅性能部分下的here。 (我们希望我们的游戏在更老的iPod Touch上运行良好)
我的问题是,当旋转LandscapeRight时,一切都在我的游戏中正确绘制,但音量和通知中心在操作系统中是颠倒的。
有没有更好的方法来解决这个问题?
我看了一下其他游戏出现要做的事情:
我希望旋转完全像在我的应用程序中工作的愤怒的小鸟。
答案 0 :(得分:1)
我在项目目标设置中设置了支持的方向,但我只是在没有OpenGL的情况下旋转视图。
// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight);
}