我已经创建了一个视图控制器,并在XCode 4.2(Interface Builder)中将视图的方向设置为Landscape。但是,当我添加视图时,视图以纵向方向显示。我在所有视图控制器中覆盖了ShouldAutorotateToInterfaceOrientation以返回true,并且我尝试使用以下代码手动旋转视图:
this.View.Transform.Rotate(3.14f * .5f);
我还试图将帧设置为横向帧(即480 X 320),尽管视图的帧已经正确设置。
为了澄清,我的绝大多数观点都是在肖像画中。我想以横向方向加载横向视图,而不管设备实际处于什么方向。这可能吗?如果是这样,我错过了什么?
提前感谢您对此事的任何帮助!
更新:我注意到在加载视图时只调用一次ShouldAutorotateToInterfaceOrientation。旋转设备时不会调用它。这是正常行为吗?
答案 0 :(得分:4)
public override bool ShouldAutorotateToInterfaceOrientation (UIInterfaceOrientation toInterfaceOrientation)
{
Console.Out.WriteLine(toInterfaceOrientation.ToString());
// Return true for supported orientations
// This particular screen is landscape only!
return (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft || toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientation.LandscapeRight);
}
此代码仅允许视图在landscapeleft或landscaperight模式下定位,并且每次都将新设备方向写入控制台。
当您加载视图并将其推送到(例如)UINavigationController时,它仍处于纵向模式(并且不会调用ShouldAutorotateToInterfaceOrientation。)
从Objective-C开始,强制设备方向相当容易,但在MonoTouch中,似乎没有直接映射。
解决方案;
向objective-c运行时发送消息,指定我们想要的方向。
您可以通过将以下内容添加到视图控制器来轻松完成此操作:
Selector orientationSetter;
private void SetOrientation (UIInterfaceOrientation toOrientation)
{
if (orientationSetter == null)
{
orientationSetter = new Selector ("setOrientation:");
}
Messaging.void_objc_msgSend_int (UIDevice.CurrentDevice.Handle,
orientationSetter.Handle, (int)toOrientation);
}
您现在可以手动更改整个设备的方向。 更重要的是,如果你使用UINavigationController,一旦从堆栈弹出这个视图,方向将恢复正常。
答案 1 :(得分:-1)
我认为对于您始终希望以横向方向显示的横向视图,您需要在ShouldAutorotateToInterfaceOrientation中返回False或完全删除覆盖。这将阻止视图在设备处于纵向模式时自动旋转。