为什么CGWarpMouseCursorPosition导致延迟?如果不是,那是什么?

时间:2011-11-21 16:53:13

标签: objective-c c macos core-graphics mouse

我这里有代码将鼠标限制在屏幕上的一个区域,它运行得相对较好,只有一个大问题。当沿着区域的边缘运行时,鼠标不会干净/平滑地移动,而是以非常波动的方式跳跃,我相信这可能是由于CGWarpMouseCursorPosition导致每次“扭曲”的延迟。

任何人都可以判断我的代码中是否存在导致此延迟的内容,或者它是否实际上是鼠标扭曲函数。如果它是鼠标扭曲函数,有什么方法可以让我顺利重新定位鼠标吗?我在flash中做了同样的事情并且它完美无缺,我知道循环不只是服用这么多时间来执行它会减慢速度,因为它只能运行4到5次。

CGEventRef 
mouse_filter(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, void *refcon) {


    CGPoint point = CGEventGetLocation(event);

    float tX = point.x;
    float tY = point.y;

    if( tX <= 700 && tX >= 500 && tY <= 800 && tY >= 200){
        // target is inside O.K. area, do nothing
    }else{

    CGPoint target; 

    //point inside restricted region:
    float iX = 600; // inside x
    float iY = 500; // inside y

    // delta to midpoint between iX,iY and tX,tY
    float dX;
    float dY;

    float accuracy = .5; //accuracy to loop until reached

    do {
        dX = (tX-iX)/2;
        dY = (tY-iY)/2;

        if((tX-dX) <= 700 && (tX-dX) >= 500 && (tY-dY) <= 800 && (tY-dY) >= 200){
            iX += dX;
            iY += dY;
        } else {
            tX -= dX;
            tY -= dY;
        }

    } while (abs(dX)>accuracy || abs(dY)>accuracy);

        target = CGPointMake(roundf(tX), roundf(tY));
        CGWarpMouseCursorPosition(target);

    }



    return event;
}

int
main(int argc, char *argv[]) {
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
    CGEventMask event_mask;
    event_mask = CGEventMaskBit(kCGEventMouseMoved) | CGEventMaskBit(kCGEventLeftMouseDragged) | CGEventMaskBit(kCGEventRightMouseDragged) | CGEventMaskBit(kCGEventOtherMouseDragged);

    CFMachPortRef eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0, event_mask, mouse_filter, NULL);

    if (!eventTap) {
        NSLog(@"Couldn't create event tap!");
        exit(1);
    }

    runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);

    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);

    CGEventTapEnable(eventTap, true);

    CFRunLoopRun();

    CFRelease(eventTap);
    CFRelease(runLoopSource);
    [pool release];

    exit(0);
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

正如您所发现的那样,CGSetLocalEventsSuppressionInterval可以解决您的问题。

但是,从10.6开始,它已被弃用。 Apple文档声明:

  

由于未记录的特殊情况和不良副作用,建议不要将此功能用于一般用途。建议替换此函数的是CGEventSourceSetLocalEventsSuppressionInterval,它允许针对特定事件源调整抑制间隔,仅影响使用该事件源发布的事件。

很遗憾,替换CGEventSourceSetLocalEventsSuppressionInterval不适用于CGWarpMouseCursorPosition次移动。

相反,在warp之后立即使用CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition(true)

CGPoint warpPoint = CGPointMake(42, 42);
CGWarpMouseCursorPosition(warpPoint);
CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition(true);

文档没有提及此行为,但它似乎取消了warp之后的抑制间隔。

答案 1 :(得分:1)

你可能正在寻找CGSetLocalEventsSuppressionInterval(),这是一种从10.6开始不推荐使用的方法......它仍然可以在10.7中使用。

http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Carbon/Reference/QuartzEventServicesRef/DeprecationAppendix/AppendixADeprecatedAPI.html#//apple_ref/c/func/CGSetLocalEventsSuppressionInterval

答案 2 :(得分:0)

我可以通过以下方式让CGEventSourceSetLocalEventsSuppressionIntervalCGWarpMouseCursorPosition一起工作:

auto eventSourceRef = CGEventSourceCreate(kCGEventSourceStateCombinedSessionState);
CGEventSourceSetLocalEventsSuppressionInterval(eventSourceRef, 0);

这对CGWarpMouseCursorPosition很好(并且不推荐使用),而CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition(true)对我没有帮助。