我正在开发Android游戏,它使用的是OpenGL 1.0。我创建了一个菜单,这是一个简单的布局活动,但我不喜欢它,所以我决定在OpenGL中创建它,这有效,但我不知道如何切换到实际的游戏。我想在另一个GLSurfaceView中进行,因为在一个中创建所有内容然后我必须在开始时加载所有纹理,这可能很慢。
我的问题是有可能以某种方式更改setContentView或setRenderer吗? 应用程序的基本内容如下:http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es10.html#creating其中setContentView是我控制Touch和Key事件的地方,我将setRenderer设置为GLSurfaceView。
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如果您只有一个活动和一个GLSurfaceView,则可以通过操纵渲染器对象来切换渲染的内容。
public class MyRenderer implements Renderer {
Vector<String> modelsToLoad;
HashMap<String, Model> models;
String[] modelsToDraw;
Context context;
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// load models ahead of time
while(modelsToLoad.size()>0){
String modelFilename = modelsToLoad.remove(0);
models.put(modelFilename, new Model(modelFilename,context,gl));
}
// keep drawing current models
for(int i = 0;i<modelsToDraw.length;i++){
models.get(modelsToDraw[i]).draw(gl);
}
}
// queue models to be loaded when onDraw is called
public void loadModel(String filename){
modelsToLoad.add(filename);
}
// switch to in-game scene
public void drawGame(){
modelsToDraw = new String[]{"tank.mdl", "soldier.mdl"};
}
// switch to menu scene
public void drawMenuBackground(){
modelsToDraw = new String[]{"bouncingBall.mdl", "gun.mdl"};
}
}
然后在onCreate:
MyRenderer myRenderer;
public void onCreate(Bundle bundle){
super.onCreate(bundle);
// set layout which has everything in it
setContentView(R.layout.main);
myRenderer = new Renderer(this);
// load menu models
myRenderer.loadModel("bouncingBall.mdl");
myRenderer.loadModel("gun.mdl");
// set up the glsurfaceview
GLSurfaceView mGLView = findViewById(R.id.glsurfaceview1);
mGLView.setRenderer(myRenderer);
// set the renderer to draw menu background objects
myRenderer.drawMenuBackground();
// set the new game button to start the game
ImageButton newGameButton = findViewById(R.id.new_game_button1);
newGameButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v){
// make menu invisible
findViewById(R.id.menu_linearLayout1).setVisibility(View.GONE);
// tell renderer to render game scene
myRenderer.drawGame();
}
});
// make the menu visible
findViewById(R.id.menu_linearLayout1).setVisibility(View.VISIBLE);
// finally we have some time whilst the user decides on their menu option
// use it to load game models in anticipation of the user clicking new game
myRenderer.loadModel("tank.mdl");
myRenderer.loadModel("soldier.mdl");
}
因此,您不必使用两个渲染器对象或多个GLSurfaceViews,而是拥有一个渲染器对象,您只需告诉它渲染的内容和时间。您可以对其进行管理,以便仅在需要时或在预期需要时才加载模型和纹理。如果您决定在多个地方使用相同的模型,它也会使事情变得更容易。如果你想在你的菜单中放置一个同样具有游戏功能的模型,你可以加载一次,然后重复使用多次!