我正在浏览有关如何使用图形和动画的android教程。当我设置新的内容视图时,应用程序崩溃。我在这里查看了问题并看到了本教程中遇到类似问题的人,但我发现的解决方案都没有为我工作。我知道人们说你设置渲染器时线条的顺序很重要,但我按照他们说的使用顺序排列。当我在调试中运行时,它似乎在调用setContentView的过程中崩溃(我无法看到,eclipse只是说因为我没有写它而没有在这部分找到了它)。
这是我的主要活动文件: package com.example.graphicsretry;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.content.Context;
public class MainActivity extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
/*mGLView = new GLSurfaceView(this);
mGLView.setEGLContextClientVersion(2);
MyGL20Renderer mg = new MyGL20Renderer();
mGLView.setRenderer(mg);*/
setContentView(mGLView);
}
}
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public MyGLSurfaceView(Context context){
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
MyGL20Renderer mg = new MyGL20Renderer();
setRenderer(mg);
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
}
这是我的渲染器类
package com.example.graphicsretry;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLES20;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
public class MyGL20Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
}
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
这是我的android清单文件。它具有所需的uses-feature标签和两个支持纹理标签(注意:我尝试了它没有支持纹理标签,它仍然崩溃):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.graphicsretry"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.graphicsretry.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
我将我的logcat文件粘贴到此处以防万一它可以帮助任何人: http://pastebin.com/EvB9NYJF