Unity3D或UDK或OPENGL从头开始?

时间:2011-11-21 05:45:25

标签: iphone cocoa-touch opengl

在高端游戏开发方面,我应该选择哪个非常困惑。我正在设计的应用程序非常简单,需要一些3D和一些效果。我正在看一个类似于乒乓球的游戏,但具有高纹理和图形。我只需要网络服务就可以提交高分。

从我的描述中,您可以看到它非常直接,我很困惑我是否应该使用 Unity3D UDK 或者使用编写整个应用程序openGL (虽然会耗费大量时间)。

如果您之前遇到过这种困境,并选择了特定的图形引擎,请提供您的建议和理由,说明为何更好。这会有所帮助。

此外,这对投资收入的影响如何?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在Unity3D和使用OpenGL从头开始编写之前,我选择了Unity3D而没有考虑过两次。它被大型社区使用,具有大量易于使用的功能,文档记录很好,并且具有非常好的WYSIWYG开发环境。

答案 1 :(得分:1)

完全用openGL编写的游戏不会变得“非常简单”。所以我认为你回答了自己的问题。选择具有资产管理和模型支持的简单选项。

我认为你通过openGL获得更高的收入,一切都是平等的; iPhone开发需要Unity iOS或iOS Pro许可证,每个开发人员分别花费400美元和1400美元。幸运的是,这是固定成本的一次性。