我正在将程序从AS2转换为AS3。我在屏幕上移动的球之间有一个简单的动画画线,但我无法弄清楚如何使用clear()去除旧的。这就是我得到的:
以下是代码:
function moveBalls(e:Event):void
{
var nodeA:MovieClip;
var nodeB:MovieClip;
var line:Sprite = new Sprite();
for (var i:uint = 0; i < getLength(nodes); i++)
{
nodeA = nodes[i];
for (var j:uint = i + 1; j < getLength(nodes); j++)
{
nodeB = nodes[j];
var dx:Number = nodeB.x - nodeA.x;
var dy:Number = nodeB.y - nodeA.y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (dist < minDist)
{
line.graphics.lineStyle(1, 0x00ffff);
line.graphics.moveTo(nodeA.x+nodeA.width/2, nodeA.y+nodeA.height/2);
line.graphics.lineTo(nodeB.x+nodeB.width/2, nodeB.y+nodeB.height/2);
addChild(line);
var ax:Number = dx * k * .5;
var ay:Number = dy * k * .5;
nodeA.vx += ax;
nodeA.vy += ay;
nodeB.vx += ax;
nodeB.vy += ay;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
试试这个演示:
var s:Shape = new Shape();
addChild(s);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _click);
function _click(e:MouseEvent=null):void
{
s.graphics.clear();
s.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000);
s.graphics.lineTo(
Math.random()*stage.stageWidth,
Math.random()*stage.stageHeight
);
}
_click();
提示:Shape
比Sprite
更轻量级,建议在您的方案中使用。
答案 1 :(得分:1)
由于line
是moveBalls
函数中的局部变量,因此每次调用时都会添加更多行(每次创建一个新的Shape,并保留它而不是在方法结束,因为它被添加到显示列表中。)
将line
设为字段变量,而不是
var line:Shape = new Shape ();
// I took @Marty Wallace's suggestion and went with Shape here
呼叫
line.graphics.clear();
在moveBalls方法的开头。