QT和OpenGL如何正确集成并显示纹理

时间:2011-11-16 16:29:34

标签: c++ qt opengl graphics

我有两个关于使用它们的问题。目前我有一个预先存在的渲染器,我正在尝试使用QT和OpenGL。

有几个问题:

  1. 如何在QGraphicsScene中绘制结果?这甚至是尝试使用的正确输出。

  2. 使用OpenGL我希望能够加载纹理然后在窗口中显示?我是否需要协调绘制纹理的位置,或者我可以在QWidget的中心说出来?

  3. 我通常需要什么样的参数,我知道我需要一个Gluint用于纹理,然后是参数大小?

  4. 目前我的搜索结果非常糟糕,似乎渲染了一些东西,但基本上不是在正确的窗口中,也不是在选择的窗口中,基本上它似乎是“隐藏”文本,例如你好,我只能看到e。奇怪,我想。

1 个答案:

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我很确定此链接可以帮助您使用Qt和OpenGL进行编码:

http://wesley.vidiqatch.org/03-08-2009/nehe-opengl-lessons-in-qt-chapter-1-and-2

我使用这个和NeHe教程来编写一个小型Qt / OpenGL应用程序,因此您需要的所有信息都包含在这两个教程中。