我有两个关于使用它们的问题。目前我有一个预先存在的渲染器,我正在尝试使用QT和OpenGL。
有几个问题:
如何在QGraphicsScene中绘制结果?这甚至是尝试使用的正确输出。
使用OpenGL我希望能够加载纹理然后在窗口中显示?我是否需要协调绘制纹理的位置,或者我可以在QWidget的中心说出来?
我通常需要什么样的参数,我知道我需要一个Gluint用于纹理,然后是参数大小?
目前我的搜索结果非常糟糕,似乎渲染了一些东西,但基本上不是在正确的窗口中,也不是在选择的窗口中,基本上它似乎是“隐藏”文本,例如你好,我只能看到e。奇怪,我想。
答案 0 :(得分:1)
我很确定此链接可以帮助您使用Qt和OpenGL进行编码:
http://wesley.vidiqatch.org/03-08-2009/nehe-opengl-lessons-in-qt-chapter-1-and-2
我使用这个和NeHe教程来编写一个小型Qt / OpenGL应用程序,因此您需要的所有信息都包含在这两个教程中。