如何在没有大内存分配的情况下显示快速更新的图像?

时间:2009-05-01 17:10:22

标签: c# wpf image-processing managed-c++

我在超声波机器上有一个WPF应用程序,它以超过每秒30帧的速度显示用C ++生成的超声图像。

根据我的理解,在WPF中显示图像的正常过程是为您的图像创建一个BitmapSource,并为您的图像设置Source,然后使其无效并显示。

由于BitmapSources没有实现IDisposable,使用这种方法迫使我每秒创建30个BitmapSources。对于具有32bppArgb格式的640x480图像,这是每秒分配大约30MB /秒的内存,然后每10秒进行一次垃圾处理,导致可见的延迟。显然不是一个可以接受的解决方案。

我目前的解决方案是:

在C ++中我在托管C ++中创建一个System.Drawing.Bitmap(WinForms位图),从指针填充图片做一个memcpy,使用Graphics对象做一些额外的绘图我需要,并在ImageReceived事件期间将其传递给C#/ WPF。

在C#中 Image.Source设置为BitmapBuffer生成的源,这是访问位图源的原始数据的一种黑客方式:请参阅this link.我做了P /调用CopyMemory将数据从Bitmap.Scan0复制到BitmapBuffer中。然后我使图像无效以更新屏幕,并使用Dispose()Drawing.Bitmap对象来释放内存。

虽然这种方法已经工作了一段时间,但它看起来非常糟糕,我发现很难相信没有其他“适当”的方法可以做到这一点,而不是通过反思。

问题:有更好的方法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

如果您使用最新的WPF位,请查看WriteableBitmap,您将需要完成更多的腿部工作,但您真的会快速更新。

快速谷歌,你会得到一些样品。

答案 1 :(得分:9)

这是我为WPF BitmapSource和GDI Bitmap(我自己的项目)之间的别名(共享内存)编写的一些代码

显然,你需要根据自己的需要调整它,最终可能最终会产生一种不那么“hacky”的感觉。

class AliasedBitmapSource : BitmapSource {
    private Bitmap source;
    public AliasedBitmapSource(Bitmap source) {
        this.source = source;
        this.pixelHeight = source.Height;
        this.pixelWidth = source.Width;
        this.dpiX = source.HorizontalResolution;
        this.dpiY = source.VerticalResolution;
    }

    public override event EventHandler DownloadCompleted;
    public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DownloadFailed;
    public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DecodeFailed;

    protected override Freezable CreateInstanceCore() {
        throw new NotImplementedException();
    }

    private readonly double dpiX;
    public override double DpiX {
        get {
            return dpiX;
        }
    }

    private readonly double dpiY;
    public override double DpiY {
        get {
            return dpiY;
        }
    }

    private readonly int pixelHeight;
    public override int PixelHeight {
        get {
            return pixelHeight;
        }
    }

    private readonly int pixelWidth;
    public override int PixelWidth {
        get {
            return pixelWidth;
        }
    }

    public override System.Windows.Media.PixelFormat Format {
        get {
            return PixelFormats.Bgra32;
        }
    }

    public override BitmapPalette Palette {
        get {
            return null;
        }
    }

    public unsafe override void CopyPixels(Int32Rect sourceRect, Array pixels, int stride, int offset) {
        BitmapData sourceData = source.LockBits(
        sourceRect.ToRectangle(),
        ImageLockMode.ReadWrite,
        System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

        fixed (byte* _ptr = &((byte[])pixels)[0]) {
            byte* dstptr = _ptr;
            byte* srcptr = (byte*)sourceData.Scan0;

            for (int i = 0; i < pixels.Length; ++i) {
                *dstptr = *srcptr;
                ++dstptr;
                ++srcptr;
            }
        }

        source.UnlockBits(sourceData);
    }
}

public static class Extensions {
    public static Rectangle ToRectangle(this Int32Rect me) {
        return new Rectangle(
        me.X,
        me.Y,
        me.Width,
        me.Height);
    }

    public static Int32Rect ToInt32Rect(this Rectangle me) {
        return new Int32Rect(
        me.X,
        me.Y,
        me.Width,
        me.Height);
    }
}

* by“写道”我的意思是“在10分钟内聚集在一起”