我有一个使用DirectX捕获屏幕的应用程序。该应用程序在本地工作正常,但是当我通过远程桌面会话运行时,IDirect3D9 :: CreateDevice函数失败:
d3dpp.Windowed=WINDOW_MODE;
d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
d3dpp.BackBufferHeight=nDisplayHeight=gScreenRect.bottom =ddm.Height;
d3dpp.BackBufferWidth=nDisplayWidth=gScreenRect.right =ddm.Width;
d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow=hWnd;
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_REF,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
{
ErrorMessage("Unable to Create Device");
return E_FAIL;
}
我使用Windows 7通过RDP访问Windows Server 2008 R2。
这到底出了什么问题?我读到可以通过RDP使用Direct3D。
答案 0 :(得分:5)
我不知道失败的确切原因,但我可以给你指路。 当您通过RDP连接时,Windows根本不会加载您的本机视频驱动程序,并且显示器上实际上没有显示任何内容。相反,系统加载RDPDD虚拟视频驱动程序,该驱动程序将系统内存中的所有内容绘制出来,并通过网络将其发送到RDP客户端。这就是远程桌面的工作原理。
因此您的原生视频卡/驱动程序根本不参与。 RDPDD是一个非常简约的“帧缓冲”驱动程序,它根本不支持Direct3D / DirectDraw。
OTOH您使用CreateDevice
参数调用D3DDEVTYPE_REF
,即使您没有兼容D3D的视频卡也应该有效,D3D应该在软件中模拟。因此 - 我不知道为什么会这样。我猜测问题可能在D3DPRESENT_PARAMETERS
参数范围内。也许其中一些可能无法模仿。
尝试检查错误代码,使用D3DPRESENT_PARAMETERS
。
答案 1 :(得分:-3)
哈哈,问题是我没有安装DirectX驱动程序。它运作后!