在C#XNA中,如何将单个字符绘制到Texture2D
而不是精灵批处理?我希望这样做是为了使用字符char \ background数据填充bool[,]
来分析它的形状。
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您可以使用渲染目标。基本的想法是,不是将文本渲染到后台缓冲区,而是渲染到单独的缓冲区,然后可以为您提供Texture2D。
提问者编辑:
经许可,我已添加到此答案中。在撰写本文时,MSDN上的信息已经过时并且使它看起来比它需要的更复杂,因此我编写了自己的如何执行此操作的示例。
这样做的类可能必须从IDisposable继承并实现void Dispose(),它什么都不做。
PresentationParameters pp = graphicsDevice.PresentationParameters;
byte width = 20, height = 20; // for example
// pp.BackBufferWidth, pp.BackBufferHeight // for auto x and y sizes
RenderTarget2D render_target = new RenderTarget2D(graphicsDevice,
width, height, false, pp.BackBufferFormat, pp.DepthStencilFormat,
pp.MultiSampleCount, RenderTargetUsage.DiscardContents);
graphicsDevice.SetRenderTarget(render_target);
graphicsDevice.Clear(...); // possibly optional
spriteBatch.Begin();
// draw to the spriteBatch
spriteBatch.End();
graphicsDevice.SetRenderTarget(null); // Otherwise the SpriteBatch can't
// be used as a texture, this may also need to be done before using the
// SpriteBatch normally again to render to the screen.
// render_target can now be used as a Texture2D
此时这可能有用。 http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2D/Texture_to_Colors.php