我想将此图片加载到2D纹理中,然后将其绘制到屏幕上。主要问题是将图片加载到纹理变量中。以下代码输出正确的宽度和高度以及rgba但是如何将数据放入3d纹理中。
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
/* more includes... */
#include "stb_image.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
int x,y,n;
unsigned char *data = stbi_load("png.png", &x, &y, &n, 0);
if (data == NULL) {
// error
cout << "Error, data was null";
} else {
// process
cout << data << endl << endl;
}
stbi_image_free(data);
cout << x << endl << y << endl << n;
return 0;
}
答案 0 :(得分:5)
首先你需要
您可以使用GLFW,SDL或GLUT来获取这些(如果您只需要一个窗口,我个人推荐GLFW)。
使用
创建纹理名称GLuint texture_name;
void somefunction(…)
{
glGenTextures(1, &texture_name);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_name);
glPixelStorei(…); /* multiple calls to glPixelStorei describing the layout of the data to come */
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, miplevel, internal_format, width, height, border, format, type, data);
}
这是如何加载它的快速而肮脏的解释。绘图是另一项业务。我建议你阅读一些OpenGL教程。谷歌为“NeHe”或“Lighthouse3D”,或“Arcsynthesis OpenGL教程”。