Mathematica绘制这样的东西(由Graphviz创建)是否可行且实用:
这是我能得到的最好的(但形状和风格并不令人满意):
代码:
GraphPlot[{{A -> C, "go"}, {C -> B, "gone"}, {C -> D,
"went"}, {C -> C, "loop"}}, VertexLabeling -> True,
DirectedEdges -> True]
答案 0 :(得分:21)
您可以使用VertexRenderingFunction
执行此类操作。
GraphPlot[{{A -> C, "go"}, {C -> B, "gone"}, {C -> D, "went"}, {C -> C, "loop"}},
DirectedEdges -> True,
VertexRenderingFunction -> ({{White, Disk[#, 0.15]},
AbsoluteThickness[2], Circle[#, 0.15],
If[MatchQ[#2, A | B], Circle[#, 0.12], {}], Text[#2, #]} &)]
2015年2月更新的方法
为了保持使用绘图工具以交互方式重新排列图形的能力(双击),必须使用索引而不是坐标将顶点图形保留在GraphicsComplex
内。我相信可以使用递增变量从VertexRenderingFunction
执行此操作,但使用后处理执行此操作似乎更容易。这适用于 Mathematica 的版本7和10,大概是8和9:
GraphPlot[
{{A -> C, "go"}, {C -> B, "gone"}, {C -> D, "went"}, {C -> C, "loop"}},
DirectedEdges -> True
] /.
Tooltip[Point[n_Integer], label_] :>
{{White, Disk[n, 0.15]},
Black, AbsoluteThickness[2], Circle[n, 0.15],
If[MatchQ[label, A | B], Circle[n, 0.12], {}], Text[label, n]}
答案 1 :(得分:5)
没有必要进行交互式放置以将顶点放在所需的位置,就像先前在his answer中建议的那样。您可以使用VertexCoordinateRules
:
GraphPlot[{{A -> C, "go"}, {C -> B, "gone"}, {C -> D, "went"}, {C -> C, "loop"}},
DirectedEdges -> True,
VertexRenderingFunction ->
({{White, Disk[#, 0.15]}, AbsoluteThickness[2], Circle[#, 0.15],
If[MatchQ[#2, A | B], Circle[#, 0.12], {}], Text[#2, #]} &),
VertexCoordinateRules ->
{A -> {0, 0}, C -> {0.75, 0},B -> {1.5, 0.25}, D -> {1.5, -0.25}}
]