当我致电glDrawArrays
/ glDrawElements
时,是否有人了解有关使用多少GPU内核的信息?
更多细节来解释我的问题。 处理器Tegra2有4核GPU。使用libGLESv2.so。 在完成所有准备工作(创建和链接着色器;上传纹理等)之后,我调用DRAW函数,该函数开始光栅化并在帧缓冲区中创建图像。 我认为,DRAW函数必须使用尽可能多的内核来更快地执行rasterizarion。 但我找不到任何证实我理论的文件。 OpenGL的描述只有关于自己的级别API的信息,并且可以理解的是,没有关于以下级别的任何信息。 NVIDIA没有介绍如何实现libGLESv2.so。
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如果没有人不想回答,我会自己做:)
经过几次尝试后,我得到了以下结果: !!请注意我使用GPU进行数据计算。使用线性数据阵列,因此屏幕定义为height = 1和wight =数组大小。为了计算线与wight =数组大小被绘制。
总而言之,因为我想使用所有核心是必要的,调用DRAW的顶点数量至少等于GPU核心的数量。在我的情况下,当线路在两个子线上划分时,计算速度提高了大约20%。分裂几乎没有给性能提高。