msgpack可以在C#中打包用户定义的对象,将包发送到C ++应用程序然后解压缩吗?

时间:2011-11-09 23:01:50

标签: c# c++ zeromq msgpack

我有一个C#应答服务器,它可以打包一个对象并将其发送给请求者C#客户端。 我可以做同样的事情,但C#回复服务器与C ++请求者客户端进行通信吗?

以下是我的C#回复服务器的示例:

using System;
using System.Text;
using ZMQ;
using MsgPack;

namespace zmqMpRep
{
    public class Weather
    {
        public int zipcode;
        public int temperature;
        public int humidity;
    }
    public class zmqMpRep
    {
        public static void Main(string[] args)
        {

            Socket replier  = new Socket( SocketType.REP );
            replier.Bind( "tcp://127.0.0.1:9293" );
            while( true ) {
                Weather weather = new Weather { zipcode = 60645, temperature = 67, humidity = 50 };
                CompiledPacker packer   = new CompiledPacker( false );
                byte[] packWeather  = packer.Pack<Weather> ( weather );
                string request  = replier.Recv(Encoding.Unicode);
                Console.WriteLine( request.ToString() );
                replier.Send( packWeather );
                Weather test    = packer.Unpack<Weather>( packWeather );
                Console.WriteLine( "The temp of zip {0} is {1}", test.zipcode, test.temperature );
            }
        }
    }
}

这是我的C#请求客户端:

using System;
using System.Text;
using ZMQ;
using MsgPack;

namespace zmqMpReq
{
    public class Weather
    {
        public int zipcode;
        public int temperature;
        public int humidity;
    }
    public class zmqMpReq
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            CompiledPacker packer   = new CompiledPacker( false );
            Socket requester        = new Socket( SocketType.REQ );
            requester.Connect( "tcp://127.0.0.1:9293" );
            string request          = "Hello";
            requester.Send( request, Encoding.Unicode );
            byte[] reply            = null;
            try {
                reply        = requester.Recv();
            }
            catch( ZMQ.Exception e) {
                Console.WriteLine( "Exception: {0}", e.Message );
            }
            Weather weather     = packer.Unpack<Weather>( reply );
            Console.WriteLine( "The temp of zip {0} is {1}", weather.zipcode, weather.temperature );
            System.Threading.Thread.Sleep( 5000 );
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

大多数用任何语言编写的程序都可以通过套接字进行通信。所以C#套接字监听器可以监听C ++发送者。它们通过交换字节序列(非常简化)

来完成

您在这里所做的是使用字节数组中的 MsgPack 序列化C#对象并将其发送出去。另一方面,使用相同的 MsgPack 来反序列化C#对象。

这不适用于编程语言,除非您的序列化/反序列化库支持它,在您的情况下 MsgPack 不支持。

参加这个C#课

public class Weather
{
    public int zipcode;
    public int temperature;
    public int humidity;
}

等效的C ++类

  class Weather
    {
    public:
       int zipcode;
       int temperature;
       int humidity;
    }

取决于您的操作系统..C ++中的sizeof(int)将是4个字节(字符)。 C#中的sizeof(int)也是4个字节。

所以理论上你可以在C ++和C#程序之间的套接字连接上交换12个(4 * 3)字节,这样双方的天气对象几乎相同

答案 1 :(得分:1)

在C ++中,您应该使用MSGPACK_DEFINE宏,因为您正在处理用户定义类。这一切都在MSGPACK网站上的C ++快速入门中进行了解释。

为了使其工作,您必须确保对象中每个属性的类型与不同语言相对应。这正是MSGPACK的目的,我自己用它来编写一个基于包含MSGPACK对象有效负载的ZeroMQ消息的SQLITE服务器。最初我使用JSON对象作为消息体,但后来我想以gzip格式发送一个属性,并且在MSGPACK中交换比尝试处理JSON字符串中的二进制数据更容易。

您可能需要阅读http://wiki.msgpack.org/display/MSGPACK/Design+of+Serialization以了解其工作原理。从概念上讲,它就像将000A00130002转换为“10,19,2”并再次返回。当然,MSGPACK不使用字符串作为序列化格式,而是使用与语言无关的非常有效的二进制格式。