我不确定这是否是提出这个问题的最佳地点,所以如果不是,请告诉我,我会移动它。我期待为Android和iPhone平台创建一款游戏。我知道Unity是一个很棒的游戏引擎,我的问题是它是如何为Android和iPhone平台创建一个代码库来构建的?时间是这个项目的一个约束因此我对尝试构建两个应用程序以及必须为每个特定应用程序编写多少自定义代码时通常的流程非常感兴趣。非常感谢人们对这个主题的任何猜测。
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Unity正如其名称所暗示的那样,明确地设计用于在很短的时间内促进这种多平台开发。例如,您可以为每个平台定义每个纹理的最大大小,当您为该目标平台构建时,它将自动为您调整大小 - 构建过程也非常简单。由于您的平台都是触摸设备,因此只需一个代码库就可以轻松地为两个平台工作(如果需要,还可以使用更多代码),每个平台只需很少的自定义代码。
Unity对Android和(我认为)iOS版本进行了一次无问题的30天试用 - 我鼓励您试一试,亲自了解一下您需要多少时间来构建一个概念证明两个平台。