使用DirectX 11 API中的着色器模型2控制GPU

时间:2011-11-09 12:49:43

标签: directx directx-9 directx-11

是否有可能以某种方式通过DirectX 11 API使用着色器模型2.0控制gpu?

用例是这样的:我们有两种类型的render用directx9编写。首先是旧GPU的传统,其次是使用着色器的高质量渲染。我们希望将高质量渲染转移到dx11,但仍然支持使用旧渲染的旧设备。这些人有共存的可能性吗?

1 个答案:

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从技术上讲,没有。您在DX11中支持DX9类硬件的方法是使用10Level9模式,使用D3D_FEATURE_LEVEL_9_1创建设备并使用ps_4_0_level_9_1目标编译着色器。