我正在尝试从AS3 container
调用一个函数,该函数应该调用无法编辑的旧AS2 SWF
,因为我们正在讨论1000个swf文件,确实存在一些调用内部函数的方法来自AS2 SWF
的<{1}}?
我知道一种可能的方法是将AS3 container
添加为written here,但正如我所说,我无法编辑所有swf文件,因此我只是想知道是否存在替代方案。
答案 0 :(得分:3)
如果您的容器绝对必须在AS3中编写,那么您可以在AS2中创建另一个可以直接与1000个现有SWF通信的中间容器,然后您可以使用LocalConnection技术与之通信。
下面的代码是一个简单的例子,但是由于MovieClipLoader在加载到AS3 AVM1对象时似乎没有触发事件的问题,我不得不实现一个相当丑陋的轮询系统。有关此问题的问题可以在这里找到:Why do MovieClipLoader events not fire when loaded into an AS3 wrapper?。
child_as2.swf - 我们尝试加载的一千个AS2文件中的一个。它在它的根上定义了我们想要在加载时访问的函数:
stop();
function playMovie() {
play();
}
parent_as2.swf - 包含用于在AVM1和AVM2运行时之间桥接的LocalConnection代码的中间AS2文件。由于上面提到的事件问题,这将轮询child_as2.swf以检测它何时被加载以及何时根上的已知函数可用。重要的是,对checkProgress的第一次轮询调用将被忽略,因为这将返回错误的进度值,如下所示:http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/00001380.html
var container:MovieClip = createEmptyMovieClip("container", 10);
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var loadStarted:Boolean;
var checkingInt:Number;
function checkProgress() {
var progObj:Object = mcLoader.getProgress(container);
if(progObj.bytesLoaded == progObj.bytesTotal && loadStarted) {
//load complete, wait for loadInit
if(typeof(container.playMovie) == "function") {
//loadInit
clearInterval(checkingInt);
container.playMovie();
}
}
//ensures the first loop is ignored due to inaccuracy with reporting
loadStarted = true;
}
//LocalConnection code
var myLC:LocalConnection = new LocalConnection();
myLC.loadChild = function() {
loadStarted = false;
mcLoader.loadClip("child_as2.swf", container);
checkingInt = setInterval(checkProgress,5);
}
myLC.connect("AVM");
parent_as3.swf - 外部AS3包装器。这会将parent_as2.swf加载到AVM1对象中,并通过LocalConnection与它通信。
var myLC:LocalConnection = new LocalConnection();
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT,onLoaded);
loader.load(new URLRequest("parent_as2.swf"));
addChild(loader);
function onLoaded(event:Event):void {
//setTimeout hack to circumvent #2000 Security context error
setTimeout(function() {
myLC.send("AVM", "loadChild");
},1);
}
答案 1 :(得分:0)
我不羡慕这种情况。我唯一的建议是反编译... 1000个SWF并在那里实现LocalConnection逻辑,如果正确构建,可能在共享的SWC中,重新编译SWF并从那里开始。
答案 2 :(得分:0)
您可以制作as2 swf来制作本地连接。这个swf可以调用你的外部as2文件并返回响应as3文件。以下示例,希望它有所帮助。
以前从我做过的项目中的代码块。它使用as2文件连接服务器。删除一些代码块希望你能解决问题。
// AS3 FILE
// local connection instance to communicate to AVM1 movie
var AVM_lc:LocalConnection = new LocalConnection();
AVM_lc.client = this;
// loader loads AVM1 movie
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("log2.swf"));
//addChild(loader);
// when AVM1 movie is clicked, call stopPlayback
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopPlayback);
function stopPlayback(event:MouseEvent):void {
// send login event to "AVM2toAVM1" connection
AVM_lc.send("AVM2toAVM1", "logIn","test@test.com" , "123123");
}
function resulFunc(a:*){
trace(a + " *-*-*-*-");
}
AVM_lc.connect("AVM1TO");
// AS2 FILE - log2.swf
var AVM_lc:LocalConnection = new LocalConnection();
AVM_lc.logIn = function(a , b){
trace("login : " , a , " - " , b);
}
AVM_lc.connect("AVM2toAVM1");
function sendDataToAs3():Void{
AVM_lc.send("AVM1TO", "resulFunc", "test value");
}