嘿,所以在阅读this article之后我已经留下了一些我希望在这里解决的问题。
我的理解是,任何多维碰撞响应的目标都是将它转换为1D碰撞,将物体置于某种共享轴上。我从文章中推断出响应2个多边形之间的2d碰撞的步骤是
所有这些步骤基本上都是根据每个速度转换为新的1D坐标系后,确定每个点在另一个点上的速度,对吗?
问题1:文章说相对速度是为了找到和表达碰撞点相互接近的速度,但对我来说,似乎只是<登记/> CM 1 - &gt; CM 2,其幅度基于每个点的速度。我不理解甚至在计算中包括CM的原因,因为它是点碰撞,而不是CM。此外,我喜欢可视化的东西,所以相对速度如何在几何上进行转换,以及它如何朝着获得一维碰撞问题的目标发展。
问题2:文章指出,碰撞过程中唯一的力是垂直于受影响边缘的方向,但这是如何决定的?另外,当每个身体最终在 2个不同的中反弹时,他们怎么只能 强制朝一个方向 / strong>指示。
答案 0 :(得分:2)
“所有这些步骤基本上都是根据每个速度转换为新的1D坐标系后,确定每个点在另一个点上的速度,对吧?”
这似乎是对第1步和第2步的非常好的描述。
“问题1:文章说相对速度是为了找到和表达碰撞点相互接近的速度,但对我而言,似乎只是CM 1的矢量 - &gt ; CM 2,其幅度基于每个点的速度。“
不,想象两个CM几乎静止,但是一个矩形旋转并撞击另一个。碰撞点的相对速度几乎垂直于CM1和CM2之间的位移矢量。
“......相对速度如何在几何上平移?”
在撞击之前放大碰撞现场。如果你站在一个身体的碰撞点上,你会看到另一个点上的碰撞点以一定的速度接近你(在你的框架中,你站在那里的那个)。
“......它如何解决一维碰撞问题的目标?”
在碰撞现场, 是一维碰撞问题。
“问题2:文章指出碰撞过程中唯一的力是垂直于受影响的边缘的方向,但这是如何决定的?”
为了使问题更容易解决,看起来像是一个让表面变得滑溜的任意决定。
“当每个身体最终在 2个不同的方向中反弹时,怎么能只有一个方向的力量 。” / I>
每个身体都在一个方向受到力量。它以某个方向离开,以一定的角速度旋转。我无法解析剩下的问题。