如何在mfc中的两个对话框之间传递数据

时间:2011-11-09 00:11:47

标签: c++ mfc

我在mfc和主视图中有一个对话框。视图启动一个新对话框,它接受两个int值,我想将这些值返回到我的视图。我知道我必须对dodataexchange做一些事情,这是我对话框中的代码:

void MapCreator::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){    

    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);

    CString stringColumn; 
    CString stringRow; 

    CWnd* dialog = GetDlgItem(columns);
    dialog->GetWindowText(stringColumn);

    dialog = GetDlgItem(rows);
    dialog->GetWindowText(stringRow);

    int numColumn = _wtoi(stringColumn);
    int numRow = _wtoi(stringRow);

    DDX_Text(pDX, columns, numColumn);
    DDV_MinMaxInt(pDX, numColumn, 1, 50); 
    DDX_Text(pDX, rows, numRow);
    DDV_MinMaxInt(pDX, numRow, 1, 50); 

}

现在我如何在视图中访问这些值?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在MFC中同步数据和视图的方式是这样的:

假设您有一个资源ID为 IDC_MY_EDITBOX 的编辑框,并且您希望将其绑定到CString对象。对CString的更改应反映在编辑框中,对字符串对象的更改应更新您的UI。对于此示例,我们将您的CString对象称为成员变量 的 mEditBoxString

class MapCreator : public CDialog
{
//Everything else omitted for brevity
CString mEditBoxString; 
};

您的DoDataExchange应该类似于

void MapCreator ::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Text(pDX, IDC_MY_EDITBOX, mEditBoxString);
}

这已在变量和视图之间建立了双向绑定(编辑框

如果在代码中更改mEditBoxString并希望它在UI中反映出来。不知何故需要调用DoDataExchange。您可以通过调用 CWnd::UpdateData 来执行此操作,在您的情况下,这将是基类方法。

如果您将 FALSE 传递给UpdateData,则意味着将使用您对mEditBoxString所做的任何更改来更新UI。

如果将 TRUE 传递给UpdateData,则意味着将从UI更新mEditBoxString变量。因此,如果用户确实编辑了该框,则新值将存储在 mEditBoxString

假设您的对话框中还有一个按钮(例如 LOAD ),该按钮连接到此功能

void CMapCreatorDlg::OnLoadClicked()
{
    //Do you heavy loading stuff here
    mEditBoxString = "Load Complete";
    UpdateData(FALSE);
}

之后,您的对话框将在编辑框中显示加载完成