我正在使用Andengine创建一个Android应用程序。应用程序的一部分要求用户从屏幕上的一组精灵中选择一些精灵,这会使所选的精灵变成不同的颜色(即,移动到下一个拼贴)。我将它们全部称为动画精灵,并且每个都使用相同的纹理。问题是,一旦我选择了一个精灵,每个精灵都会移动到下一个拼贴,而不仅仅是我选择的拼贴。我如何只改变一个精灵?
这是我设置纹理和诸如此类的地方:
private Texture mGreenTextureAtlas;
private TiledTextureRegion mGreenBallFaceTextureRegion;
@Override
public void onLoadResources() {
/* Textures. */
...
this.mGreenTextureAtlas = new Texture(32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
...
TextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
/* TextureRegions. */
...
this.mGreenBallFaceTextureRegion = TextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mGreenTextureAtlas, this, "green_ball.png", 0, 16, 2, 1); // 64x32
this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.mCueTextureAtlas, this.mGreenTextureAtlas , this.mBackgroundTexture, this.mPocketTexture);
}
这是我实际创建精灵并应用纹理的地方:
face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mGreenBallFaceTextureRegion);
body = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, face, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
encapsed = new Encapsulator(body, face, Encapsulator.AVOID_BALL, mFaceCount);
ballsList.add(encapsed);
我将每个sprite,它的body和一些其他数据封装到我创建的对象中,然后将该对象添加到ArrayList中。
这是onTouch事件处理程序。
@Override
public boolean onAreaTouched( final TouchEvent pSceneTouchEvent, final ITouchArea pTouchArea,final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
final AnimatedSprite face = (AnimatedSprite) pTouchArea;
for(int i=0; i<ballsList.size(); i++)
{
if(face.equals(ballsList.get(i).animatedFace))
{
ballsList.get(i).toggleType(face);
System.out.println("Ball " + ballsList.get(i).id + " is now " + ballsList.get(i).type);
}
}
return true;
}
return false;
}
最后,这是Encapsulator类中的toggleType方法,它负责移动到下一个tile:
public void toggleType(AnimatedSprite face)
{
if(this.type == AVOID_BALL)
{
this.type = HIT_BALL;
face.nextTile();
}
else if(this.type == HIT_BALL)
{
this.type = AVOID_BALL;
face.setCurrentTileIndex(0);
}
}
对不起,如果这有点啰嗦。任何帮助表示赞赏。
答案 0 :(得分:2)
我做了一些谷歌搜索并遇到了一个解决方案。在创建sprite时我不得不使用textureregion.clone()方法。我在这个链接找到了解决方案: