使用andengine在android上使用多个sprite动画特定的sprite

时间:2013-05-11 18:29:19

标签: android andengine sprite

我的画布上有多个对象。并且在某些条件之后,我想要一些我的精灵做动画。在这里我的代码:

private AnimatedSprite[] sign;  
sign = new AnimatedSprite[9];  
// some loop code to create 9 sign  
..  
sign[index] = new AnimatedSprite(x, y, myregion);  
..  

直到这部分没问题,所有迹象都在位。但是当我想为一些精灵设置动画时,所有精灵都会做动画。这里是代码:

while(signIndex<9)  
{  
  if(signIndex==winSlot[0] || signIndex==winSlot[1] || signIndex==winSlot[2])  
  {  
    grupSign= null;  
    grupSign= sign[signIndex];  
    grupSign.animate(200, true);  
  }  
    signIndex++;  
}

任何人都知道并且可以帮助我如何让只有特定的精灵做动画?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据我的建议,你必须在创建动画精灵对象时使用deepCopy()方法。按照以下

sign[index] = new AnimatedSprite(x, y, myregion.deepCopy());  

使用deepCopy()方法的好处是每次为精灵创建新区域。