我正在尝试使用JavaFX SDK 2.0.1在JavaFX 2.0应用程序中循环播放背景音频。我决定使用由以下代码创建的MediaPlayer:
MediaPlayerBuilder
.create().media(BACKGROUND_MEDIA)
.cycleCount(MediaPlayer.INDEFINITE);
这基本上有效,但是当新的循环开始时,音频的结束和开始之间存在微小的(延迟?)间隙。所以这对我来说不是一个可行的选择,因为它不是一个干净的循环。
我决定构建一个新的MediaPlayer对象,并在每次媒体结束时开始播放。这到目前为止工作正常。此外,我点击时使用一个按钮播放一个简短的AudioClip。 我发现经常快速点击此按钮会导致背景音频中断。我创建了一个示例,通过在单击按钮一次时播放音量为0的AudioClip来重现此行为。该示例不是自包含的,因为缺少所需的音频文件。它需要在项目的源目录中放置2个音频文件:
当播放其他一次性音频声音时,如何在没有这些中断的情况下在后台播放干净的音频循环?这只是一个性能问题吗?
示例:
package mediatest;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.media.AudioClip;
import javafx.scene.media.Media;
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
import javafx.scene.media.MediaPlayerBuilder;
import javafx.stage.Stage;
public class MediaTest extends Application {
private static final AudioClip CLICK_AUDIOCLIP = new AudioClip(MediaTest.class.getResource("/click.wav").toString());
private static final Media BACKGROUND_MEDIA = new Media(MediaTest.class.getResource("/background.wav").toString());
private MediaPlayerBuilder builder;
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
this.builder = MediaPlayerBuilder
.create()
.media(BACKGROUND_MEDIA)
.onEndOfMedia(new Runnable() {
public void run() {
MediaPlayer player = MediaTest.this.builder.build();
player.play();
}
});
MediaPlayer player = this.builder.build();
player.play();
Button btn = new Button();
btn.setText("Repeat playing short audio clip");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
public void handle(ActionEvent event) {
//Simulation of many button clicks
MediaTest.CLICK_AUDIOCLIP.setCycleCount(AudioClip.INDEFINITE);
MediaTest.CLICK_AUDIOCLIP.play(0);
}
});
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
答案 0 :(得分:1)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(4);
其中4是它所生成的线程数。 它会提高性能,因为它使用已经制作的线程而不是每次想要运行时创建一个新线程。
您将创建一个Runnable并使用如下服务执行它:
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
playSound();
}
};
service.execute(r);
这不仅会提高性能,还会自动将作业分配给其线程池中当前不忙的线程。
另请注意:Playing sound loops using javafx我认为这可以解决您的小延迟问题。
编辑:该死的抱歉,我不知道这篇文章是那么老了。这是google的最佳结果。答案 1 :(得分:0)
在
使用另一个帖子public void handle(ActionEvent event) {
Platform.runLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
//Simulation of many button clicks
MediaTest.CLICK_AUDIOCLIP.setCycleCount(AudioClip.INDEFINITE);
MediaTest.CLICK_AUDIOCLIP.play(0);
}
});
}
});
可以解决中断问题