我有这种模式:
Thing * y = FindNearestItem();
if (y && (MenuElement * x = FindMenuElementNamed("Identity")))
x->SetText(FString("%.1f", y));
else if (x)
x->Clear();
if (y && (MenuElement * x = FindMenuElementNamed("X1")))
x->SetLocalData(y);
else if (x)
x->Clear();
基本上,我想使用静态表: [警告:非常草率的概念代码,无效,我是菜鸟,你已被警告过]:
struct Table {
const char * label;
?lambda? lambda;
} MyTable[] = {
"Identity", [] (const char * label, Thing * y) { MenuElement * x = FindMenuElementNamed(label); (y && x) ? x->SetText(FString("%.1f", y)) : x->Clear(); },
"X1", [] (const char * label, Thing * y) { MenuElement * x = FindMenuElementNamed(label); (y && x) ? x->SetLocalData(y) : x->Clear(); },
};
Thing * y = FindNearestItem();
for (int i = 0; i != countof(MyTable); ++i)
MyTable[i].lambda(MyTable[i].label, y);
请记住,每个标签的动作都不同 - 我表格中的每一行。
因此模式大致相同,但方差在所采取的行动中,尽管它在每种情况下使用相同的数据集(x,y,标签)。但我不能简单地调用x-> DoAppropriateThingFor(label,y);我只是回过头来创建一个基于标签的长if / else级联......
随时请我进一步澄清。因为我还没有机会真正使用它们,所以我在黑暗中与lambdas混在一起......
答案 0 :(得分:5)
只要所有lambda都是无捕获的(即[]
为空),就可以使用函数指针:
struct Table {
const char* label;
void (*lambda)(const char*, Thing*);
};
如果任何lambda是有状态的(即[]
不为空),则不能使用函数指针。不过,您可以使用std::function
:
struct Table {
const char* label;
std::function<void(const char*, Thing*)> lambda;
};
Visual C ++ 2010不支持lambda-to-function-pointer转换(在Visual C ++ 2010发布后,该转换已添加到该语言中),但Visual C ++ 11 Developer Preview确实支持转换。如果您使用的是Visual C ++ 2010,则可以使用std::function
解决方案。