请考虑以下代码:
private static BackgroundWorker bg = new BackgroundWorker();
static void Main(string[] args) {
bg.DoWork += bg_DoWork;
bg.ProgressChanged += bg_ProgressChanged;
bg.WorkerReportsProgress = true;
bg.RunWorkerAsync();
Thread.Sleep(10000);
}
static void bg_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) {
Console.WriteLine(e.ProgressPercentage);
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(e.ProgressPercentage);
}
static void bg_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
bg.ReportProgress(i);
}
}
运行时,我得到以下输出:
0 1 1 2 0 3 2 3 五 4 4 6 五 7 7 8 6 9 8 9
我知道问题是BackgroundWorker为每次调用ReportProgress启动的线程之间的竞争条件。
如何确保每个bg_ProgressChanged的整个主体按我调用的顺序执行? 那是我想要的
0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9
结果。
答案 0 :(得分:15)
BackgroundWorker
在调用ProgressChanged
的线程的当前SynchronizationContext上引发RunWorkerAsync()
个事件。
默认的SynchronizationContext在ThreadPool上运行回调,没有任何同步。
如果在UI应用程序(WPF或WinForms)中使用BackgroundWorker,它将使用该UI平台的SynchronizationContext,它将按顺序执行回调。
答案 1 :(得分:-1)
请勿使用此解决方案!可能会导致陷阱陷入困境,因为SLaks指出了这一点。
我似乎偶然发现了答案。我通过以下方式更改了代码:
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
static void bg_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) {
Console.WriteLine(e.ProgressPercentage);
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine(e.ProgressPercentage);
}
现在我得到了我想要的输出:
0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 五 五 6 6 7 7 8 8 9 9