这是我的代码:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct Foo
{
UInt32 StartAddr;
UInt32 Type;
}
[DllImport(DllName, EntryPoint="_MyFunc", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern unsafe IntPtr MyFunc([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Foo[] Foos);
List<Foo> Foos = new List<Foo>();
Foo1 = new Foo();
Foo1.StartAddr = 1;
Foo1.Type = 2;
Foos.Add(Foo1);
MyFunc(Foos.ToArray());
在基于C的DLL中,我打印出Foos [0] .StartAddr和Foos [0] .Type的值。这很有效。
现在我想在struct中添加一个无参数构造函数,这意味着我必须切换到一个类。通过仅将C#声明从“struct”更改为“class”,会导致将损坏的值传递给基于C的DLL。
我相信这应该有效,但我认为我错过了一步。如何将C#类数组作为结构数组传递给C代码?
谢谢!安迪
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如果您需要在结构中使用默认项,则可以向其添加静态属性
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct Foo
{
UInt32 StartAddr;
UInt32 Type;
public static Foo Default
{
get
{
Foo result = new Foo();
result.StartAddr = 200;
result.Type = 10;
return result;
}
}
}
当您需要创建新的Foo
结构时,只需调用Foo.Default