将C dll代码编组到C#中

时间:2009-04-29 17:46:08

标签: c# c char unmanaged marshalling

我在dll中有以下C代码签名:

extern __declspec(dllexport) unsigned char *
funct_name (int *w, int *h, char **enc, int len, unsigned char *text, int *lp, int *mp, int *ep)

C函数可以修改w,h,enc,lp,mp和ep(虽然后三者可以为null,但它不会做任何事情。

我在C#中使用以下内容

[DllImport("iec16022ecc200.dll", EntryPoint = "iec16022ecc200", ExactSpelling = false, CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
            static extern IntPtr CallEncode(
            [In,Out,MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Int32[] width,
            [In,Out,MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Int32[] height,
            [In,Out,MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] ref StringBuilder encoding,
            int barcodeLen,
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder barcode,
            IntPtr lenp,
            IntPtr maxp,
            IntPtr eccp
            );


public void Foo (string textToEncode,out int width, out int height) {
            StringBuilder text = new StringBuilder(textToEncode);
            StringBuilder encoding = new StringBuilder(new string('a', text.Length));

            Int32[] w = new Int32[1];
            Int32[] h = new Int32[1];


            string encodedStr = Marshal.PtrToStringAnsi(CallEncode(w, h, ref encoding, text.Length, text, (IntPtr)0, (IntPtr)0, (IntPtr)0));
            width = w[0];
            height = h[0];
}

我正在接受SystemAccessViolation,我不确定我的问题何时出现。

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

不要将StringBuilder引用传递给带有char *的非托管方法。 StringBuilder内容是unicode(wchar)。

相反,将StringBuilder参数替换为和IntPtr参数,并使用Marshal.AllocHGlobal分配适当大小的缓冲区。

此外,我不认为.Net marshaller支持使用“ref”将StringBuilder传递给非托管代码。

答案 1 :(得分:1)

您提到被调用者可能会修改'char ** enc'参数,这可能会导致'SystemAccessViolation'错误。 StringBuilder可以被被调用者解除引用和修改,前提是它不超过StringBuilders容量。

答案 2 :(得分:1)

StringBuilder should not be passed by reference using out or ref

    //...
    [In,Out,MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] ref StringBuilder encoding,
    //...

从类型为ref的{​​{1}}参数中删除encoding关键字。这可能是导致您StringBuilder

的原因

答案 3 :(得分:0)

我试图在Unity中将字符串从C ++传递给C#。而我得到的只是胡言乱语。最后,在我看到你的评论@popcatalin之后,我发现了使用C#的AllocHGlobal为字符串分配内存的解决方案。

这是我的C ++函数:

extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API TestString(char* str, int len)
{
    strcpy_s(str, len, "C++ String!!! UniversalCpp");
    return;
}

这是Unity中C#脚本的顶部:

#if WRCCPP
    [DllImport("UniversalWRCCpp", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
#else
    [DllImport("UniversalCpp", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
#endif
    private static extern void TestString(IntPtr str, int len);

private IntPtr myPtr = IntPtr.Zero; // Pointer to allocated memory

这是我在Unity中调用该函数的C#脚本:

int sizeInBytes = 100;
myPtr = Marshal.AllocHGlobal(new IntPtr(sizeInBytes));
TestString(myPtr, sizeInBytes);
Debug.Log("ANSI " + Marshal.PtrToStringAnsi(myPtr)); // This prints the correct format