对于一个学校项目,我正在用java制作一个棋盘。
存在某些限制,因为我们不能将图像用于任何一个棋子。我们需要用多种形状制作一个棋子。
例如,我有一个用圆圈和圆角方块做成的棋子。这里有一些代码。这是一个定义为一组字符的电路板,每个字符代表一块电路板上的支票
private char[][] board = new char[][] { { 'T', 'H', 'B', 'Q', 'K', 'B', 'H', 'T' },
{ 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P' },
{ ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ' },
{ ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ' },
{ ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ' },
{ ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ' },
{ 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P' },
{ 'T', 'H', 'B', 'Q', 'K', 'B', 'H', 'T' } };
以下是创建普通pawn的方法的内容
for(int i=0; i<8; i++) {
for(int j=0; j<8;j++) {
if(board[j][i] == 'P') {
Ellipse2D.Double ellipse = new Ellipse2D.Double(i * getWidth() / 8 + 20,
j * getHeight() / 8 + 20,
getWidth()/8 - 40,getHeight()/8 - 40);
g2d.setPaint(new GradientPaint(i * getWidth() / 8 , j * getHeight() / 8 + 20, Color.orange, i * getWidth() / 8, j * getHeight() / 8 + 60,
Color.pink, false) );
g2d.fill(ellipse);
RoundRectangle2D.Double roundRect = new RoundRectangle2D.Double(i*getWidth() / 8 + 20,
j*getHeight() / 8 + 10,
getWidth()/8 - 40, getHeight()/8-70,5,5);
g2d.setPaint(new GradientPaint(i * getWidth() / 8 , j * getHeight() / 8 + 20, new Color(20,20,150), i * getWidth() / 8, j * getHeight() / 8 + 60,
new Color(20, 20, 100), false) );
g2d.fill(roundRect);
}
}
}
可能不是最干净的代码,如果有任何建议可以做得更好,请建议!
现在,真正的问题,我的问题是,我们必须能够将这些多个形状一次拖放到电路板上的另一个地方,而且老实说我根本不知道该怎么回事。< / p>
非常感谢你们给我的任何帮助!
提前致谢!
答案 0 :(得分:2)
我建议不要使用图像,而是在程序开头创建一些BufferedImages,为棋子创建图像。然后将它们添加到ImageIcons(可以多次使用),并将它们添加到JLabel(不能)。因此,例如白方将为8个棋子提供8个JLabel,但是这些JLabel中的每一个都将使用相同的白色棋子ImageIcon。然后只需添加代表棋盘上每个单元格的JLabels JPanel。我给单元格JPanels一个GridBagLayout,这样就可以毫不费力地将JLabel添加到它们的中心。