在触摸屏上拖放

时间:2012-08-05 15:40:41

标签: javascript drag-and-drop touch

我一直在寻找关于这些事件如何运作的明确指南,现在我比起初时更加困惑。

我网站的某些功能涉及拖放功能。当前移动设备(或任何没有鼠标的东西)通过让用户选择项目,点击“移动”按钮,然后触摸放置点来支持。虽然这很有效(项目在可见网格上),但它并不像拖动那样方便用户。

我最初的理解是,无论我在哪里分配element.onmousedownelement.onmousemoveelement.onmouseup,我都可以简单地将相同的处理程序分配给element.ontouchstartelement.ontouchmove和分别为element.ontouchend

然而,这留下了以下问题:

  • 如何获取触摸点的坐标,以及它相对于什么?
  • 是否会平移视图(拖动的默认操作),如果可以,则可以取消?
  • 如果一个手指恰好位于可拖动元素上,我怎样才能避免干扰多点触控操作,例如捏缩放?

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

其他答案更好地解决了原始问题,但对于后代,像我一样,发现此链接试图使现有的点击/拖动(鼠标)功能在触摸屏上工作,这是一个非常简单的解决方案。

如果你要添加事件监听器,你可以像这样在你的'mousedown'中添加一个相应的'touchstart'行:

 document.getElementById('throttle').addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
 document.getElementById('throttle').addEventListener('touchstart', mouseDown, false);

对任何鼠标移动(touchmove)和mouseup(touchend)执行相同的操作。

在您的函数中,当您获得鼠标坐标时,请使用:

  var top = e.clientY || e.targetTouches[0].pageY; //the same syntax for the x value

这样它会检查鼠标点击并先拖动,然后如果未定义,则会查找触摸交互。

就像我说的那样,非常准确,但它确实让我开始。

答案 1 :(得分:1)

您可以通过测量设备宽度/高度来确定坐标(window.innerHeight / window.innerWidth)。

本文是触摸事件和覆盖它们的良好起点: http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/

多点触控手势不应干扰可拖动元素。如果它们在干扰,您可以在事件处理程序中使用条件:  (事件处理程序)  if(event.touches === 1)处理事件

答案 2 :(得分:0)

以下是有关移动设备和桌面屏幕坐标之间差异的简短摘要:What is the difference between screenX/Y, clientX/Y and pageX/Y?

实现touchmove事件监听器的一个工作示例:

 this.canvas.addEventListener("touchmove", function(e) {
        e.preventDefault();
        touchPosition(e);
    }, false);

var getCanvasPos = function(el) {
    var canvas = document.getElementById(el) || this.getCanvas();
    var _x = canvas.offsetLeft;
    var _y = canvas.offsetTop;

    while(canvas = canvas.offsetParent) {
        _x += canvas.offsetLeft - canvas.scrollLeft;
        _y += canvas.offsetTop - canvas.scrollTop;
    }

    return {
        left : _x,
        top : _y
    }
};

var touchPosition = function(e) {
    var mouseX = e.clientX - this.getCanvasPos(e.target).left + window.pageXOffset;
    var mouseY = e.clientY - this.getCanvasPos(e.target).top + window.pageYOffset;
    return {
        x : mouseX,
        y : mouseY
    };
};