使用Java Swing为Reversi GUI创建游戏片段

时间:2011-11-06 13:52:59

标签: java swing user-interface reversi

我已经为Reversi创建了一个基本的GUI,使用JPanel来表示GridLayout中的棋盘。在播放一个片段时,点击的方块会改变颜色。我一直试图得到一个圆形的部分而不是改变和背景保持不变。

我搜索了很多,我似乎无法找到办法做到这一点?

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构造函数的代码。当播放一个片段时,鼠标监听器只会更新电路板

Public boardGUI(int num){

    game = new reversiGame(num, false);
    Dimension boardSize = new Dimension(600, 600);

    numSquares = num; 

    layeredPane = new JLayeredPane();
    getContentPane().add(layeredPane);
    layeredPane.setPreferredSize(boardSize);
    layeredPane.addMouseListener(this);

    board = new JPanel();
    layeredPane.add(board, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);

    board.setLayout( new GridLayout(numSquares, numSquares) );
    board.setPreferredSize( boardSize );
    board.setBounds(0, 0, boardSize.width, boardSize.height);

    for (int i = 0; i < (numSquares * numSquares); i++) {
        JPanel square = new JPanel( new BorderLayout() );
        square.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
        square.setBackground(Color.green);
        board.add( square );

        int row = (i/numSquares);
        int col = (i % numSquares);

        if ((row + 1 == numSquares / 2 & col + 1 == numSquares/2) || row == numSquares/2 & col == numSquares/2){
            square.setBackground(Color.white);
        }

        if ((row + 1 == numSquares / 2 & col == numSquares/2) || row == numSquares/2 & col + 1 == numSquares/2){
            square.setBackground(Color.black);
        }
     }  
}

updateBaord函数

public void updateBoard(){
    int x = 0;
    int y = 0;

    ImageIcon black = new ImageIcon("Images/large-black-sphere.ico");
    ImageIcon white = new ImageIcon("Images/large-white-sphere.ico");
    for(int i = 0; i < numSquares; i++){
        for(int j = 0; j < numSquares; j++){

            x = i * (600/numSquares);
            y = j * (600/numSquares);
            Component c =  board.findComponentAt(x, y);
            GridType g = game.getGridType(i, j);

            if (g.equals(GridType.WHITE)){
                JPanel temp = (JPanel) board.getComponent( i + j );
                piece = new JLabel(white);
                temp.add(piece);
                //c.setBackground(Color.white);
            }
            else if(g.equals(GridType.BLACK)){
                JPanel temp = (JPanel)board.getComponent( i + j );
                piece = new JLabel(black);
                temp.add(piece);
                //c.setBackground(Color.black);
            }
            else{
                //c.setBackground(Color.GREEN);
            }



        }
    }

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

将JLabel添加到游戏板上的每个网格。然后,您可以使用图标来表示reversi件。然后,当您想要更改反转片段时,您可以更改标签的图标。

这里的ChessBoard示例:How do I make my custom Swing component visible?显示了如何做到这一点。

答案 1 :(得分:2)

  

...使用ImageIcon,但是当我运行它时,它不显示。

您可能需要调用repaint(); MVCGame中的ColorIcon就是一个例子。

仔细观察,您的updateBoard()方法似乎在向现有面板添加新标签,而无需删除旧标签或验证面板的布局。相反,请更新Icon