我创造了一个box2d世界,我想限制世界的高度。 我确实搜索了谷歌,显然在之前版本的box2d中有一个选项,你必须定义你的世界的大小,但我不确定你是否能够设置世界的高度,但在当前版本中他们有完全关闭了该选项。
所以我只是想找到一种限制高度的方法,因为我的球员是一个上下跳跃的球,我想要限制它跳得多高(跳跃是通过物理和重力以及速度来完成的。球经过几次良好的跳跃之后,当球速度增加时,球跳得非常高,而我不想限制速度)并设置边界让我们说y=900
。
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Box2D世界的大小无限。你不能限制世界,但你可以创建一个包围Box2D世界某个区域的形状。
以下是如何创建一个在屏幕周围放置形状的主体和形状,以便对象不会离开屏幕。通过更改角坐标以适应您需要的任何内容,可以轻松调整此代码:
// for the screenBorder body we'll need these values
CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
float widthInMeters = screenSize.width / PTM_RATIO;
float heightInMeters = screenSize.height / PTM_RATIO;
b2Vec2 lowerLeftCorner = b2Vec2(0, 0);
b2Vec2 lowerRightCorner = b2Vec2(widthInMeters, 0);
b2Vec2 upperLeftCorner = b2Vec2(0, heightInMeters);
b2Vec2 upperRightCorner = b2Vec2(widthInMeters, heightInMeters);
// static container body, with the collisions at screen borders
b2BodyDef screenBorderDef;
screenBorderDef.position.Set(0, 0);
b2Body* screenBorderBody = world->CreateBody(&screenBorderDef);
b2EdgeShape screenBorderShape;
// Create fixtures for the four borders (the border shape is re-used)
screenBorderShape.Set(lowerLeftCorner, lowerRightCorner);
screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0);
screenBorderShape.Set(lowerRightCorner, upperRightCorner);
screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0);
screenBorderShape.Set(upperRightCorner, upperLeftCorner);
screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0);
screenBorderShape.Set(upperLeftCorner, lowerLeftCorner);
screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0);
注意:此代码适用于Box2D v2.2.1。我认为这就是你正在使用的,因为你说“以前的版本”需要以不同的方式编写代码(使用SetAsEdge方法)。