我目前有一个函数updatePlayerData
,其中包含一个玩家对象和自上次调用该函数以来经过的时间,并对玩家对象执行energy -= energyDecrease * time
等操作。
我觉得这个函数的名字太模糊了,想要给它一个更好的名字,但是不知道这个函数的普遍接受的术语是什么。有吗?
(它不是周期性,因为增量时间不是常数)
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如果我理解正确,syncPlayer可能是好的或“同步”和“播放器”的某些变体。
答案 1 :(得分:0)
将其称为updatePlayer
。 Data
是模糊的。