单击圆圈内的任何位置时,使用Python验证鼠标位置是否在圆圈内。

时间:2011-11-04 00:40:08

标签: python boolean mouseevent pygame

我正在研究Python中的一个项目,即确定一个人的多任务效率。该项目的一部分是让用户使用鼠标在屏幕上响应事件。我决定让用户点击一个球。但是我的代码验证鼠标光标实际上是在圆圈的范围内。

有关方法的代码如下。圆的半径是10.

    #boolean method to determine if the cursor is within the position of the circle
    @classmethod
    def is_valid_mouse_click_position(cls, the_ball, mouse_position):
        return (mouse_position) == ((range((the_ball.x - 10),(the_ball.x + 10)), 
                                 range((the_ball.y + 10), (the_ball.y - 10))))

    #method called when a pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN is detected.
    def handle_mouse_click(self):
    print (Ball.is_valid_mouse_click_position(self.the_ball,pygame.mouse.get_pos))

无论我在圈内单击,布尔值仍然返回False。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我不知道pygame,但也许你想要这样的东西:

distance = sqrt((mouse_position.x - the_ball.x)**2 + (mouse_position.y - the_ball.y)**2)

这是获取鼠标位置和球心之间距离的标准距离公式。然后你会想做:

return distance <= circle_radius

此外,要使sqrt正常工作,您需要转到from math import sqrt

注意:您可以执行以下操作:

x_good = mouse_position.x in range(the_ball.x - 10, the_ball.x + 10)
y_good = mouse_position.y in range(the_ball.y - 10, the_ball.y + 10)
return x_good and y_good

这更符合您所写的内容 - 但这会为您提供一个允许的区域 a square 。要获得一个圆,您需要计算距离,如上所示。

注意:我的回答是假设mouse_position具有属性x和y。我不知道这是否真的是因为我不知道pygame,就像我提到的那样。

答案 1 :(得分:1)

您不应该使用==来确定您的mouse_position是否在计算允许位置的表达式中:

>>> (range(10,20), range(10,20))
([10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19],
 [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19])
>>> (15,15) == (range(10,20), range(10,20))
False

答案 2 :(得分:1)

声明。我也不知道pygame,但是,

我认为mouse_position是鼠标指针的x,y坐标,其中xy是整数,但您要将它们与{{1}进行比较} list返回的。这与比较是否 列表不同。