我正在研究Python中的一个项目,即确定一个人的多任务效率。该项目的一部分是让用户使用鼠标在屏幕上响应事件。我决定让用户点击一个球。但是我的代码验证鼠标光标实际上是在圆圈的范围内。
有关方法的代码如下。圆的半径是10.
#boolean method to determine if the cursor is within the position of the circle
@classmethod
def is_valid_mouse_click_position(cls, the_ball, mouse_position):
return (mouse_position) == ((range((the_ball.x - 10),(the_ball.x + 10)),
range((the_ball.y + 10), (the_ball.y - 10))))
#method called when a pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN is detected.
def handle_mouse_click(self):
print (Ball.is_valid_mouse_click_position(self.the_ball,pygame.mouse.get_pos))
无论我在圈内单击,布尔值仍然返回False。
答案 0 :(得分:5)
我不知道pygame,但也许你想要这样的东西:
distance = sqrt((mouse_position.x - the_ball.x)**2 + (mouse_position.y - the_ball.y)**2)
这是获取鼠标位置和球心之间距离的标准距离公式。然后你会想做:
return distance <= circle_radius
此外,要使sqrt正常工作,您需要转到from math import sqrt
注意:您可以执行以下操作:
x_good = mouse_position.x in range(the_ball.x - 10, the_ball.x + 10)
y_good = mouse_position.y in range(the_ball.y - 10, the_ball.y + 10)
return x_good and y_good
这更符合您所写的内容 - 但这会为您提供一个允许的区域 a square 。要获得一个圆,您需要计算距离,如上所示。
注意:我的回答是假设mouse_position具有属性x和y。我不知道这是否真的是因为我不知道pygame,就像我提到的那样。
答案 1 :(得分:1)
您不应该使用==
来确定您的mouse_position
是否在计算允许位置的表达式中:
>>> (range(10,20), range(10,20))
([10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19],
[10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19])
>>> (15,15) == (range(10,20), range(10,20))
False
答案 2 :(得分:1)
声明。我也不知道pygame,但是,
我认为mouse_position
是鼠标指针的x,y
坐标,其中x
和y
是整数,但您要将它们与{{1}进行比较} list
返回的。这与比较是否 列表不同。