CCSpriteBatchNode中的GL图纸 - cocos2d

时间:2011-11-02 07:13:48

标签: opengl-es cocos2d-iphone

我有几个从CCSprite继承的对象。每个对象都有CCSprite子节点和重写的draw方法。我想将这些对象添加到单个批处理节点(CCSpriteBatchNode)。一切正常,但不会显示我在绘图方法中执行的绘图。有没有办法将这些对象中的任何GL图纸组合成一个批处理节点? 谢谢!

1 个答案:

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没有

CCSpriteBatchNode正在为您绘制精灵,否则将无法加速其子精灵的绘制。同时,它不可能知道如何批量自定义绘图代码。这就是为什么不会调用CCSprites的draw方法添加到CCSpriteBatchNode的原因。