当我实际上不使用CCSpriteBatchNode时,CCSpriteBatchNode断言发生

时间:2013-02-21 13:07:31

标签: cocos2d-x

我正在将SneakyInput Joystick lib移植到Cocos2d-x上,我基本上已经完成了这项工作,但有时我会遇到奇怪的CCAssert错误:

CCNode::void CCSprite::addChild(CCNode *pChild, int zOrder, int tag)
{
 // ...
 CCAssert( pChildSprite, "CCSprite only supports CCSprites as children when using CCSpriteBatchNode"); // SIGABRT here
 // ...
}

在我这边调用CCNode的'addChild'方法发生在这里:

void SneakyButtonSkinnedBase::setButton(SneakyButton *pButton)
{
 if (button) {
    if (button->getParent()) {
        button->getParent()->removeChild(button, true); 
    }
    button->release();
 }

 pButton->retain();
 button = pButton;

 if (pButton) {
     this->addChild(button, 4); /* !!! crash here !!! */
     if (defaultSprite) {
         button->setRadius(defaultSprite->boundingBox().size.width/2);
     }
 }

/* Original iOS code */     

//    if(button){
//      if(button.parent)
//          [button.parent removeChild:button cleanup:YES];
//      [button release];
//  }
//  button = [aButton retain];
//  if(aButton){
//      [self addChild:button z:4];
//      if(defaultSprite)
//          [button setRadius:defaultSprite.contentSize.width/2];
//  }
}

我完全不知道发生了什么:我的项目中没有任何BatchNode类的引用(也在库中)。此外,错误随机出现(10次尝试约7-8次)。我想知道 - 它是一个隐藏的框架逻辑?当我尝试向图层添加几个类似的精灵(四个导航按钮)时,它会执行一些转换?那么为什么它在cocos2-d上工作没有错误?

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