您好我有两个Writablebitmap,一个来自jpg,另一个来自png,并使用此方法在循环中混合颜色:
private static Color Mix(Color from, Color to, float percent)
{
float amountFrom = 1.0f - percent;
return Color.FromArgb(
(byte)(from.A * amountFrom + to.A * percent),
(byte)(from.R * amountFrom + to.R * percent),
(byte)(from.G * amountFrom + to.G * percent),
(byte)(from.B * amountFrom + to.B * percent));
}
我的问题是在alpha通道中,我的水印效果结果不好(质量)!
这是最初的png。
这是原版jpg。
任何帮助?
答案 0 :(得分:5)
在这种情况下,您可能不希望结果从水印中获取任何alpha,您希望它保留JPEG的100%不透明度。不要将新的alpha设置为from.A * amountFrom + to.A * percent
,只需使用from.A
。
修改:此外,您希望根据PNG的alpha值调整percent
。这是您的样本,已更新:
private static Color Mix(Color from, Color to, float percent)
{
float amountTo = percent * to.A / 255.0;
float amountFrom = 1.0f - amountTo;
return Color.FromArgb(
from.A,
(byte)(from.R * amountFrom + to.R * amountTo),
(byte)(from.G * amountFrom + to.G * amountTo),
(byte)(from.B * amountFrom + to.B * amountTo));
}
我将此代码转换为Python并以0.5%的速度运行您的示例图像,结果如下: