我的基础没有点亮

时间:2011-11-01 07:13:13

标签: opengl

我对我的灯光有点困惑。我的灯可以点亮网格,但它不会照亮我的地面。

以下是我的一些代码

光明:

glEnable(GL_LIGHT0);

glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1.0f);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


GLfloat ambient_light0[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
GLfloat position_light0[] = { 0.0f, 8.0f, 0.0f, 0.9f };


GLfloat spotDirection_light0[] = {0.0, -1.0, 0.0 };
GLfloat specularLightcolor[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, position_light0 );
glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, spotDirection_light0 );
glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.5);

glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient_light0 );
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLightcolor);

glLightf( GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 60.0f );
glLightf( GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 50.0f );

理由:

void drawGround(int id) {

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);



getTexture(id);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); 

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);



GLfloat material_diffuse[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };

    GLfloat material_specular[] = { 1, 1, 1, 1 };



glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, material_diffuse);

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, material_specular);


glBegin(GL_QUADS); 



for(int i = 0; i<3; i++){

    for(int j= 0; j<3; j++){

    glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material_diffuse);

        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, material_specular);

        glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 80.0);



    glTexCoord2f(1, 1);

    glVertex3f(-floorSize +((j)*(2*floorSize)/3), 0 ,-floorSize +((i)*(2*floorSize)/3));

    glTexCoord2f(1, 0);     

    glVertex3f(-floorSize +((j)*(2*floorSize)/3), 0 ,-floorSize +((i+1)*(2*floorSize)/3));

    glTexCoord2f(0,0);  

    glVertex3f(-floorSize +((j+1)*(2*floorSize)/3), 0 ,-floorSize +((i+1)*(2*floorSize)/3));

    glTexCoord2f(0, 1);     

    glVertex3f(-floorSize +((j+1)*(2*floorSize)/3), 0 ,-floorSize +((i)*(2*floorSize)/3));


    }

}


glDepthMask( 1.0 );

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

glEnd();

}

在调用光线后发生地面绘制。 有谁知道为什么我的地面没有点亮?

这是我的问题的屏幕截图---&gt; Image

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

问题是,默认的固定函数OpenGL光照仅在顶点处进行照明,然后只是插值得到的颜色。由于地面的所有4个顶点都是昏暗的,所以整个四边形都变暗了。

解决方案:

  • 进一步细分你的地面,以便有更多的光采样点。 到目前为止,你只有3×3分,这还不够。想想100×100甚至更多,以获得良好的照明效果。

  • 使用片段着色器实现每个像素的照明。

你正在遇到一个典型的OpenGL新手陷阱,BTW。

更新

旁注:你也没有为飞机提供法线。因此,照明根本不起作用。